大家好,我们都知道这个版本坦边英雄并不是十分强势,尤其是一些老牌坦边更是早已没落,像白起这类的经典坦边很少有出场的机会,这和坦边自身的机制脱不了干系,坦边的清兵能力可以说是非常差的,在没有出火甲(红莲斗篷)之前清兵线的速度可以说是非常感人,白起一技能蓄力越长越好吗,就导致了坦边永远比战士清线慢。,
这样一来坦边相当于直接放弃了线权和河蟹争夺,失去了线权的坦边在支援方面自然就不如对手,而坦边只有在团战才能的发挥最大的作用,不能支援团战对于坦边来说无疑是将自己最大的优点掩盖了,从目前马超、狂铁和曜这类主流英雄就可以看出线权对边路英雄的重要性,而坦边要想重新回到玩家视野里,那么就必须解决掉线权这个难题。
蓄力的时间越长效果加持越多,最高可以造成3倍的基础伤害和基础恢复值。如果你遇到了长按无法蓄力的情况,那就是在蓄力过程中被其他玩家攻击了,因为被攻击后白起有20%的概率直接使用一技能,这个时候会中断蓄力效果,大家就。
一技能的改动可以说是较大的了,之前的白起一技能是CD八秒,可以储存两次,而重做后的白起一技能CD变为五秒钟,并且技能释放方式改为蓄力,蓄力时间越长伤害越高,最高可以达到基础值的三倍伤害。这样一来大大提升了白起的清线能力,在团战的伤害也会提升不少,可以说是解决了白起目前最大的痛点。
使用方法:一技能尽量蓄力,白起的速度是劣势,有时候可能蓄力一技能追不上人。大招空中是可以适当二技能的,达到落地二技能就已经释放,能完美接上控制。新版本白起不推荐带闪现。蓄力一技能闪,是没有伤害的,希望天美改一。
而三技能的改动可以说是彻头彻尾的削弱,不仅移除了三技能被动,还移除了嘲讽期间生命回复效果翻倍的设定,当然这两条也可以理解,毕竟被动改的那么强势,不仅大幅增加移速和回复能力,要是大招还不取消这些设定的话白起就太超标了。
2、白起的一技能需要蓄力使用,如果秒放的话便达不到基础值3倍的伤害和回复。但由于蓄力一技能过程会被硬控效果打断且无法使用二技能或大招(可以在跳大时蓄力一技能),因此蓄力也要看情况选择蓄力时长。3、白起可以蹲草蓄。
但是白起最核心的大招嘲讽却遭到了削弱,虽然嘲讽效果和时间都没有变,但是重做后的白起大招有了一定的后摇,要知道老版白起的大招一直都是瞬发的,这也是白起被称为开团怪兽的原因,因为白起之前的嘲讽除了净化解除根本没有躲避的可能,但是新版白起却多了后摇,意味着白起大招有一定可能会被闪避,这对于白起来说可是重大削弱,要知道嘲讽的强开团能力是白起的核心竞争力,而新版的大招却让白起的开团能力严重下滑,可以说是非常严重的削弱,幅度之大甚至把被动和一技能的加强加起来都弥补不了。
可以看得出来这次策划的思路是提升白起线上清兵能力,让白起的发育更加迅速,但是却削弱了白起后期开团的能力以此来达到平衡,小编个人并不看好这次调整,毕竟这种调整实在是有些东施效颦,为了弥补其他方面的弱点去削弱白起的开团能力,到最后很可能让白起沦落为一个四不像。以上就是本期的全部内容了,你对于白起这次的重做有什么看法,欢迎评论区留言讨论!
1、一技能蓄力起手被消耗,不蓄力续航伤害不足。这个情况通过后期计算,蓄力然后靠近敌人足足用了两秒,新版白起没以前那么肉了,两秒的技能空挡十分致命。2、新版二技能变窄,且起手前摇依旧很大,意图极容易被地方看出,这些。