接下来介绍坦克们。坦克,说的是血量多、攻击力低、主要作用是给队友抗伤害的一类英雄。(知友说以前的文章太长,这次就精简了)。
1.东皇太一(皮皮鳝)
一个坦克界的奇葩,一个“伤敌一千,自损八百”的坦克,一个一级就敢去反野的坦克,一个在训练营能被木偶打死的坦克(b站有)。
被动的小球触碰敌人造成法伤(+敌方3%最大生命值),并回复东皇太一(自身最大生命3%)(+40%法术加成)点血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。这个被动是东皇生存能力强的一个重要原因,百分比伤害是很可怕的(文末解释具体原因),一级和队友反野,站撸三个人不成问题,就在这晃来晃去,谁来就拿球蹭谁。
一技能搓球,搓出来一个球同时对周围造成法伤,命中单位归还一半CD(这个没啥用,因为大多数人搓球都不近身,所以这个范围伤害基本上空了,以后这习惯要改改了)。球最多有三个,而且球的数量决定了二技能砸的次数,所以多搓球。搓球较为耗蓝,所以出门在泉水里就可以搓一个,然后边走边搓。
二技能砸人,球越多砸的次数越多,而且第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒,群控好方法!释放技能后东皇获得短暂加速,可以接大招,二技能是承上启下的一个技能。b站有说二技能闪现可以改变技能释放方向,且地上没有弹道(不显示技能范围),用得好会有出其不意的效果。
大招摁人2.5s,期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,无法被净化,短时间内出三个球(大概0.5秒左右一个),你可以直接接二技能。东皇大到敌人时,敌方大乔二技能可以把人传送走,但是伤害依旧,被控依旧。因为大乔二技能是先让人瞬间满血再传送回家的,所以这个东皇的大基本就没用了(以后有机会出一期:万恶的大乔)。还有就是加血问题,如果东皇大到的敌人快速回血,那么东皇受伤更多,相当于是自身扣除敌人回复的血量。(这个我没想明白啊,介绍里只说了伤害共享,但回血这个,东皇咋就受伤更多呢?东皇表示委屈。
8、宫本的1技能能挡住一切非彪技能。不管你扔的是什么。9、李元芳是打龙拆塔快的英雄。10、在改版前韩信能单人无兵线偷掉主水晶。11、韩信的1技能其实比2技能跑的远。12、韩信的1技能可以穿过大部分厚墙,而2技能不。
还有一点就是,东皇是神奇的,东皇普攻宫本一技能挡不住,东皇二技能宫本也挡不住(有人问原因,我就给你强行解释一下:因为东皇是神,宫本是人)。因为费蓝,前期可以搞一个炼金护符。
2.项羽(老牌,被遗忘的坦克)
被动是当生命低于30%,在6秒内获得30%输出加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD。这个被动使他的生存能力有显著提升,打团时扛一波后即使残血也可以继续战斗一下,更适合浪。(有点像“血魔之怒”的被动)
项羽的介绍是旧版的:
在被动技能介绍下面有一段话:“项羽的生命值低于30%时,会持续回复生命值,最大生命值越高,回复血量越多”。
但在实战时,并不是这样的,项羽没有自回血技能。
一技能击退敌人造成伤害,技能结束击飞敌人造成伤害,所以一共是两个伤害。但是,如果你把人推到墙上,第二段的击飞伤害有可能因为地形原因空了,如果喜欢把人推到墙上(壁咚综合症患者),不建议推墙角,可以垂直墙面推。自带韧性的英雄有几率从一技能中逃出。
二技能对范围内的敌人造成减速与法术伤害,并减少敌人输出25/28/31/34/37/40%持续2秒。被动:可固定格挡减少每次伤害4/8/12/16/20/24点。这个被动只随等级变化,和其他原因无关。
大招是蓄力对面前的目标造成高额物理伤害,而且因为范围比较大,可以用来收割。被枪刃命中的敌人会受到额外的眩晕效果,这个“枪刃命中”的范围大约是二技能范围,胖友们实战时可以用二技能测量一下,充分发挥大招。大招实际范围并不是扇形,而是下图所示的一个宽波儿,扇形最宽处就是波的宽度。
项羽的所有技能都没有霸体,1、3技能都可以被打断,一技能被打断会终止,大招蓄力期间被打断会提前放出波。宫本一技能无法抵挡项羽大招。
关于大招,技能介绍下面有一段话:“这是个附带真实伤害的AOE技能,但有一定的延迟时间,技能范围较大,尽量打到更多的人”
然而实际上,并没有附带真实伤害。
说:
但是我并不觉得项羽能克制宫本,宫本开大的延迟时间是上天了,是不可选中,要想推必须要等宫本落下来,但是落地宫本一般会直接接一技能,宫本霸体,会推空气。图上所说的操作成功几率太小。
3.刘禅(自带干扰)
刘禅是推塔最快的坦克,主要因为他的被动。
被动:技能可以对塔造成伤害,并且控制效果(一二技能)可对防御塔造成短暂的干扰效果,当技能对塔造成伤害时自身恢复200点生命值(每级成长14点)。就是因为这个被动衍生出了晕眩强拆流,刘禅带晕眩和一个射手越塔强拆。
一技能开启护盾(护盾只与等级有关)向前冲锋,同时提升移速持续3秒,并强化下一次普攻并短暂击飞。一技能释放后等一会儿才能接普攻,我们称之为前摇,前摇略长,所以控人记得提前释放。
二技能攻击前方区域敌人,造成物理伤害并眩晕。我推荐一二连招,因为一技能前摇,宫本一技能挡不了什么,二技能瞬发,所以推荐一技能冲锋,和敌人近身后直接二技能,晕住后再普攻就可以击飞敌人,就可以连环控。
大招原地回转,是分段伤害,持续对周围敌人打击,每段造成物理伤害。大招没有缓速,伤害也不高,但是对塔有大量伤害。
4.程咬金(最辣眼)
程咬金是个奇葩,没办法,老牌英雄都比较神奇,是惟一一个释放技能消耗当前生命值的英雄。
被动是:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损失生%命值的回复效果。程咬金每损失1%最大生命值获得额外2~6点物理攻击力(随英雄等级变化),所以说残血的程咬金输出不低。
一技能跃至指定地点,对范围内敌人造成物理伤害并造成50%的减速。被动:普攻命中英雄会减少1技能1秒的冷却。这个被动类似孙尚香被动,普攻减技能冷却。
而日本战国几十个人就算一场战役,几万人就算史诗了,不夸张的说,项羽见过的比武藏见过的活人还多!比,武藏剑术被描绘的神乎其神,项羽呢?力拔山兮气盖世!比,项羽一个巴掌能把武藏从日本扇到夏威夷!对了。
二技能对范围内的敌人造成两段物理伤害。
大招是5秒内每秒回复8%最大生命,并增加移动速度30%。可以用来逃跑,边跑边回血,等血多了再卷土重来。程咬金的移速也很出色,加上他非凡的续航能力,生存能力与机动性,打分带是很不错的,带线清兵偷塔。缺点就是没硬控,保护输出不够,范围控制也不够,进不可以攻不退可以守。
5.廉颇(最肉坦克)
他最肉的一个原因就是他的被动:释放技能时霸体并免伤20%,这个用来冲进人群抗伤很不错,把握好时机放技能,从容进出人群。
一技能冲锋,对敌人造成物理伤害并将其短暂击飞。这个和牛魔的二技能挺像,只是比牛魔的控制弱些,距离短些。
故此宫本武藏在竞技中,所有技能、策略等选择,是远比项羽更加和优选,毕竟社会发展,让人更加进化。3、一定规则,有效得分再一方面,武术的竞技讲究一定规则,就像一场拳击比赛,所以这也就说,项羽和宫本武藏的竞技,是。
二技能蓄力后为自身提供护盾(只与等级有关),对范围内的敌人造成物理伤害与减速。这个二技能单独使用效果不大,因为你蓄力时人就都跑了。二技能适合与一技能连招,一技能冲入人群,二技能群体减速。
大招跳向指定地点并连续砸地三下,打击伤害递增且第三次会将范围内的敌人击飞。大招范围挺大的,但第三下有延迟,敌人很容易跑。
廉颇现在的问题是:三个技能都有前摇(大招第三下前摇),留人能力不够;发育时间长,前期不好过,手也短。
6.白起(体验服重做中)
白起当前版本是挺弱的,虽然出了赛季皮肤,但并没有炒热。
被动能给自己增加续航,击败英雄或助攻会回复生命值,击杀英雄回复最大生命6%,击败小兵野怪回复最大生命1%。然而,实战中白起很少赖线(赖在线上吃兵线,不回家),白起的赖线能力不如亚瑟。在当前版本,白起作为主坦克的话,这个被动我觉得不好。
一技能对范围内敌人造成少量物理伤害;被动,受伤时有几率释放一技能。这一技能伤害是真低,一般都不主一。一技能也就是被动还不错,主要是被动频繁触发,伤害不低,单独施放一技能伤害不高。
二技能造成少量物理伤害并将敌人拉到身前且减速。群体控制很不错的,还可以隔墙拉人。
大招是精髓,全峡谷唯一的嘲讽。大招嘲讽范围内的敌军持续2秒,期间自身受到的伤害将被降低20%/25%/30%。有人不知道嘲讽是啥意思,嘲讽就是:“被嘲讽者只能普攻攻击嘲讽者”,也就是说,被白起嘲讽了只能打白起,不能打别人,而且不可以用技能,只能普攻,而且是必须攻击,不打还不行。白起可以嘲讽敌人后进塔,被嘲讽的人会追着你进塔打。有种打法就是闪现进人群嘲讽后排,然后把敌人引向队友,嘲讽结束后再接二技能拉人。
被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒。这被动存在感很低,但还是很有用的,因为这个是护甲,而不是护盾。
7.典韦(典疯狗)
后面三个介绍的英雄严格意义上都算战士,尤其是典韦,但是因为实战中主要是出全肉装,主要作用是抗伤,所以就算坦克里了(其实是战士区太多了,我扔了仨战士到这)。
宫本强势的地方在于他一技能可以格挡飞行物,但是很多小伙伴表示很难掌握一技能的释放时机,认为只有剑气出来的时候才可以抵挡飞行物,其实我们释放一技能瞬间就已经可以抵挡飞行物了,所以我们可以把握时机释放抵挡更多技能。玩宫。
被动是叠buff(如下图),而且。这个被动也就说明了典韦不是打前期的,而且典韦手短,所以前期要猥琐。(看到典韦斧子上的血光了么,血光越多,表示他buff越多;开大附带真伤时血光大盛)
宫本武藏的战绩基本靠吹,或者是靠耍小手段阴死对手,本身实力存疑。历史上的项羽力能举鼎,手拽牛尾能使两牛倒走;剑术出众,可以一当百。弱冠之龄随项梁造反就单人只剑斩杀秦会稽郡守殷通手下近百家将。起兵后又屡次以。
一技能解控加移速攻速并强化下一次普攻,这个技能经常用来保命和追杀。
所有你可以看得到行驶轨迹的向你飞过来的东西都可以。小乔的扇子,貂蝉的1/2技能,诸葛亮的1和大招,曹操的1,项羽的大,孙膑的1和大。只要你能看到一个东西飞过来,就可以砍。瞬间出现在你脚下或者从头顶掉下来的则不行。
二技能范围减速,命中目标会提升攻速。二技能主要用于留人,在击中目标后,最好立即接普攻,可以加攻速;如果二技能后没有立即接普攻,就没有提升攻速的效果。
大招跳斩造成真实伤害和减速,对敌人造成的所有伤害附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒,所以说典韦也需要攻速。大招之后接二技能加普攻伤害特别高,再一技能可以追着打。因为典韦见谁都敢怼,狂怼,状若疯狗,故称“典疯狗”,典韦也适合草丛蹲跳大。大招可以穿(比较薄的)墙。
8.夏侯惇(吓猴蹲)
夏侯惇是均衡的,从刚出到现在虽然削了多次,依旧难掩锋芒。夏侯其实是战士,但是因为他太能抗了,而且全肉装依旧有不俗的输出能力,所以很多人把夏侯当坦克用。
被动提升生存能力,当生命值低于50%时,每次技能或普攻命中目标都会为其回复生命值2%,持续8秒.(该效果每60秒冷却一次,如下图夏侯周围有蓝色雾气就代表触发被动)。
打得过,只要操控的好就行了
不浪的夏侯不是好夏侯,被动赋予夏侯更多残血浪的可能和站撸能力,刷刷兵和野,分分钟满血,残血打一套,反杀不是梦。
一技能向前发射一个波,对命中敌人造成物理伤害并微量减速,命中英雄后可二施放段技能,击飞一定区域的敌人造成物理伤害。一技能主控制,留人很不错,一技能二段比一段略长一点点。
二技能获得一个最大生命值10%的护盾,对周围敌人造成法伤。夏侯惇8秒内的下三次普攻获得额外的真实伤害并减少大招的冷却1秒。二技能是常用的自保技能,冲进人群放技能很不错,可惜没有了缓速,留人是不行了。如果是喜欢带线清兵,可以主二,喜欢控就主一(下图夏侯刀柄处闪光表示普攻带有真实伤害)
夏侯惇在中低端局依旧强势,但在高端局疲软,前期浪后期送,顺风神逆风狗,在憋尿局很容易被翻盘,只有大招是突进,相比于其他坦克灵活性也不够。虽然出个皮肤增加了热度,但平时依旧不多见。夏侯连招可以试试131。
9.钟无艳(锤子妈、钟大妈)
钟无艳也很少上场了,咳咳咳······好像这次介绍的英雄上场率都不高啊。
被动是:所有伤害会有50%几率将敌方英雄石化,每个敌方英雄在8秒内只会受到一次石化效果。8秒内只能石化一次,而且石化还是有几率的,很不稳定的控制,所以很多人带晕眩。被石化后,身体周围会出现金色的圈,圈消失时就可以再次石化(如下图项羽周围)
一技能向前突进,强化普攻造成物理伤害与高额减速,这个强化普攻可以用来留人,技能本身也可以用来走位,冷却很短。
二技能短暂蓄力后对范围内的敌人造成物理伤害,对命中中心的敌方造成双倍伤害并附带50%减速持续2秒。这个“命中中心”指的是技能范围的内圈,也就是小扇形部分(如下图)。
大招是分段伤害也是范围伤害,伤害不低,战士铭文4级一套轻松秒脆皮。被动:每3秒获得一个可抵挡150/225/300点伤害的护盾。这护盾薄得像纸,前期倒是有点用,后期······
现在的钟无艳进攻性可以,一技能进人群开大,群体控制,但是作为硬控不稳定的坦克,在保护输出时就显得乏力。而且钟无艳这种不稳定的控制,是不讨喜的。
墨·小知识——关于“百分比伤害”
百分比伤害主要分为四种:
1、自己最大生命的百分比,自己血量越多,伤害越高。代表人物:刘邦
2、敌人最大生命的百分比,敌人血量越多,伤害越高,这种打坦克有奇效。代表人物:典韦
3、敌人已损生命值的百分比,敌人血量越少,伤害越高。代表人物:杨戬,其实召唤师技能——终结,就是这种。
4、敌人当前生命值的百分比,这个主要是装备的被动:代表装备:末世,痛苦面具