在面对不同的敌人时出装并非一成不变。貂蝉是十分怕被控制的英雄,因此,除非对面物理英雄足够强势或者对面没有控制英雄,推荐出[抵抗之靴]来提高韧性。
出装推荐
貂蝉也有不出痛苦面具的出装,痛苦面具的法强属性不如[博学者之怒]专精,后期的面具不够强势,如果符文有10个怜悯做成的10%冷却缩减属性,推荐不做面具,换成博学者之怒、回响之杖与贤者之书,搭配更佳。
2、在放完大招的时候,二技能就能够不断用来输出和调整自身的站位。3、划重点了:貂蝉在释放二技能的那一瞬间是无敌的状态,能够挡掉很多致命的伤害,比如被诸葛亮大招元气弹选中,掐好时机直接开二技能的瞬间免疫。还有一。
一个处于顺风,发育良好的回血型英雄经常能够以一打多,这是众所周知的,貂蝉也不例外,即使是现在的版本,稍微发育强势一些的貂蝉就能够在团战中打出高额团控aoe伤害。然而,这种回血型英雄往往大后期疲软,不敌纯爆发英雄,因此,顺风如何加快节奏加快发育是貂蝉如何取得胜利的必修课。输出多没有用,败方mvp依旧是失败,取胜才是硬道理.
在这里推荐一个拿蓝上单打法:如果自身处于顺风,6~12级期间可以在打完蓝buff以后独自一人去上路gank对面射手,貂蝉二技能躲伤害图解,上路不在就去对面红buff野区。这个打法有几点好处:貂蝉在大招内很容易轻松1秀3,敌方看到自己的下塔被压,自然会出塔防守,而射手/辅助路是前期必须针对的一路,只要对面射手炸了,很难拖到后期。貂蝉本是1打5的英雄,顺风时就不必浪费她的才华去跟随队友5打1.
在这里推荐一个拿蓝上单打法:如果自身处于顺风,6~12级期间可以在打完蓝buff以后独自一人去上路gank对面射手,上路不在就去对面红buff野区。这个打法有几点好处:貂蝉在大招内很容易轻松1秀3,敌方看到自己的下塔被压,自然会出塔防守,而射手/辅助路是前期必须针对的一路,只要对面射手炸了,很难拖到后期。貂蝉本是1打5的英雄,顺风时就不必浪费她的才华去跟随队友5打1.
貂蝉二技能的时候斩杀杀不掉。 貂蝉二技能是免疫伤害和控制的无敌帧,时间不短,只要貂蝉把握好时间,斩杀是能被貂蝉的二技能规避伤害的。
逆风意识
首先,不出到极寒风暴尽量避免参团支援,逆风貂蝉拿不到蓝buff,拿不到蓝buff就打不出伤害,没有伤害就参团会导致被秒和团输,全局不得翻盘,这是貂蝉玩家不愿看到的.
在王者峡谷中,克制貂蝉的英雄不在少数,很多英雄在同等经济、甚至劣势经济的情况下都能反杀貂蝉,这里具体举例解析应对方法.
在对线期时可利用小兵来消耗对线英雄,一技能两段伤害都有挂到小兵就是2层印记,敌人靠近小兵后,貂蝉2上去接1,这时爆发伤害就高了。游戏背景 神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟。
大部分貂蝉都很惧怕东皇太一,不仅是大招的硬控,东皇太一的磨耗能力不比芈月差,前期的东皇太一更比貂蝉强势得多。面对敌方有东皇太一时,貂蝉要尽量避免自己开团,打一个后手,同时,前期没有蓝buff的情况下要避免和东皇太一硬碰硬。一旦前期被东皇太一压制,中期还想发育难比登天,就像逆风单带线不能无脑单带,如果偶遇东皇太一就要尽量避战。和东皇太一实战时要注意大招不能太提前释放,东皇太一的回血能力很强,有可能磨耗到大招时间结束,避免和东皇太一贴脸,如图,多用二技能反身拉开距离,一技能回抛
3、二技能:缘·心结。貂蝉可以瞬间消失,并且立马出现在指定的位置,这个时候会散发三个花球来攻击附近的敌人。在施法的过程当中,有效范围比普攻距离稍短一些,我们可以在训练中感受到熟练掌握,避免团战空场。4、三技能:绽。
前期对线时的诸葛亮十分强势,如果贸然同诸葛亮贴脸消耗,不仅容易被压制,而且一旦处于劣势,中期强势诸葛亮会让貂蝉看不到未来。诸葛亮位移多走位灵活,因此同诸葛对线时尽量先使用1技能,再使用2技能,1技能没中时不能轻易跳2。避免二技能贴脸跳,一旦跳上去就走不了了,容易被风筝,可以关注对面诸葛亮有没有走进兵线,通过炸兵线来打出伤害,自身随时注意走位躲技能。诸葛亮的大招可以被貂蝉的2技能免疫,时机需要自己把握,在大招快要近身的一刻2技能向前跳,这也是貂蝉克制诸葛亮的一个点。后期的诸葛亮对貂蝉的威胁变小,可以使用二技能帮助队友挡大招。
顺风意识有写到,貂蝉可以轻松1秀3,但是某些英雄在某些时期即使经济同等也不能轻易去单挑,如六神装时期的吕布、老夫子、孙尚香、狄仁杰,如果因为前期顺风就忽略这些英雄后期的爆发能力,容易被后期翻盘。大后期的貂蝉尽量跟团,此时貂蝉十分疲软,单走容易被抓。同时,遇到刘备、芈月、韩信等英雄时不要轻易开大,貂蝉的大招是她自己的阵地,一旦被骗走了大招就失去了一半的作战能力,在打团前可以先不开大招和对面周旋,等到自己血条减半,对面英雄企图强上时再开大反秀,俗称残血的诱惑。
第二段就是大家都熟知的,貂蝉冲锋,并且身后会有花瓣和飘带一样的特效,这一段时间大概有接近一秒左右,首先,貂蝉的整个人在这个期间,属于无敌且免疫控制,也就是说技能可以选择貂蝉为目标,但是不会有伤害,也不会有任何。
貂蝉无论何时不可以空2,很多新手貂蝉因此喜欢贴脸跳,实际上,貂蝉是可以朝反方向跳的,只不过需要稍微向前走位,让2技能穿过对象。如图,以红buff为例,稍在红buff之前站位,朝后方向跳也不会空2。如果把红buff改为敌方英雄,就可以在被密集贴脸的时候迅速脱身,再反抛技能减速敌方。
貂蝉躲不掉,海月的大招在施法期间技能必须具备清除负面效果才能解除。貂蝉二技能只有无法选取,所以躲不掉,而如果被拉入幻境之后任何技能都无法离开幻境,或者在施放期间与海月拉开1000码的距离也能解除海月大招施法效果。
貂蝉的操作很重要,但是意识更重要,她不是站在人身后风筝的poke流法师,因此一旦开大就很难撤退,也许貂蝉的高群体伤害能够为队伍带来很强的输出点,可是一个法师,减少过度死亡,防止猝死崩盘也十分重要,不是所有的团战都能开大四杀,貂蝉比其他法师更吃意识。熟悉貂蝉的节奏,跳出自己战鼓的节拍。
貂蝉二技能可以免疫伤害,二技能使用时会有瞬间消失的时间,这个时间内为无敌状态,所以可以用来躲避一些非硬控技能,具体技能描述如下:缘·心结(2技能)冷却值:10 消耗:50 貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3。