亚瑟真的恶心死了,英国人眼中的亚瑟柯克兰

亚瑟在游戏中的定位为战士,是新手阶段时的引路英雄!目前亚瑟的出场率为41.70%,排在了全英雄第一的位置,而第二位的出场率为36.60%,可想而知其在当前版本中的热度是多么的可观。亚瑟的出场率高,这与其操作简单的特性有些密切的联系,但是亚瑟的特性却并不仅限于操作简单!其技能中除了有远距离切入之外,还有移速增益、普攻强化、沉默及击飞、持续伤害、高额爆发伤害等特性。

在王者荣耀早期的版本中,其实亚瑟的主要定位为坦克,随着版本的更新迭代,亚瑟在定位上逐渐发生了很大的变化,如今的亚瑟已经是重装型战士的核心代表,除了辅助之外,选用亚瑟走边路已经是最主流的玩法了,而且选用亚瑟打野也已经不是什么稀奇的事情了。

选择亚瑟走边路,其主要原因有:

1、其被动技能可以保证续航,加之使用技能无蓝耗,凭借被动便能保证持续的战斗。

2、1技能除了能调动机动灵活性之外,还可以实现远距离挑战,通过1技能的标记,还可以打出额外的伤害效果,可以在2技能的时候与敌方的射手拼普攻输出。

3、2技能虽然只有单纯的输出效果,但是在使用2技能的期间可以继续使用普攻或者其它的技能,使得亚瑟的随处频率更高更紧密。

4、亚瑟的大招同样可以实现远距离跳斩,而且大招还能打出击飞效果,能够与1技能的沉默相互衔接,大招的持续伤害可以与与对手持续纠缠打出可观的伤害。

亚瑟出制裁完全没毛病,钻石以上射手基本知道出装,但是对面万一碰到奶妈的时候,到后期团战,射手一旦被秒那么这波团战就输了,而这个时候亚瑟出制裁作用明显了,况且即使后裔不死,亚瑟先手也是妥妥的。没毛病,己方射手百里守。

亚瑟上单养成攻略

使用亚瑟上单,前期是一个最为关键的时期,虽然亚瑟对输出装备的依赖性非常的低,但是亚瑟并没有提高防御能力的技能,所以在装备的选择上,主要以提高防御为核心!前若能保证持续的发育并能建立起一定的经济优势,那么亚瑟便能加快对局节奏的把控,使得自身能提前过渡到中期阶段,并凭借其强势的游走支援能力,使优势持续的夸大蔓延。

借助边路草丛与1技能的跳斩,算准对手丢出控制技能后,快速切入打出沉默!需要注意的是,2技能需要在1技能使用的时候同时开启,这样可以保证贴身就能打出伤害!在近身后需要持续衔接普攻,以此保证输出的最大化。亚瑟前期伤害还不至于对敌方进行收割,所以在2技能结束前就必须得回退,退回时还是以延草丛走,这样可以避免对手的持续黏人输出。

在己方刺客支援以前,需要停止对敌方射手进行消耗,此时需要快速的清理完兵线,在队友支援干扰时,快速使用1技能打出沉默,如果有大招,那么先手使用大招打出击飞是最合适的。

真的可以把亚瑟给放风筝放死的。玩光信的推荐出装是cd鞋,黑切,破军,不祥,无尽,宗师,虽然不是很肉,但对抗亚瑟足够了。第二位是狂铁 铁子哥跟亚瑟一样,是位近战英雄,但他的爆发能力比亚瑟高很多,一技能在能量条。

因为为亚瑟的1技能在使用的时候,会有3秒的移速增益,所以前中期的过渡阶段,可以清空兵线在中路进行支援,通过获取额外的线上经济使得过渡的效率更高。

需要注意的是,前期一定不能被对手击杀,同时血量也不能被过渡的消耗,如果4级之前出现回城的情况下,那么前期的节奏就会出现迟缓的现象。

亚瑟作为一位没有蓝耗的战士,其最恶心的地方在于一技能释放增加自身的移动速速,对敌人造成沉默效果,同时能够对目标造成一定的伤害。其一技能带来的沉默效果十分烦人,可以对多个目标英雄生效,而且由于后期cd时间非常短,后期。

在中期阶段,如果前期发育得不是特别的顺利,在6分钟之前都没有完成一次击杀或者助攻!那么在中期阶段亚瑟的主要任务便是以带线加支援为主,通过线上的经济压制,以及支援作战时的时候控制及沉默贡献,可以使亚瑟快速的积累其击杀数量或者助攻数。

三、有续航亚瑟的续航能力也是很强的,他的被动是在离开战场之后每秒回复自身一定百分比的血量。这个技能是很强的,可以为亚瑟提供不断的恢复能力。使得亚瑟的生命值是很健康的,可以不断的进行小规模的团战,从而一点点为。

在后期阶段,亚瑟的贡献完全在于控制及沉默了,至于输出也只是帮助战场的清理,所以在这样的情况下,如果能不单带就尽量的保持跟团作战!一旦给对手腾出时间发育,那么亚瑟的后期贡献将会持续的衰减。

说这么多主要是说亚瑟靠的是技能的效果恶心人,而不是靠输出吃饭,当然亚瑟2技能的输出对于脆皮来说还真不低。下面进入主题,亚瑟的出装。红莲斗篷、抵抗鞋、反甲(不详)、冰拳、魔女(不死鸟)、复活甲亚瑟出装还是可以灵活。

装备推荐:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、宗师之力、魔女斗篷、名刀

而且现在很多玩家玩亚瑟都是出半肉半输出的,还有就是CD流的亚瑟,基本上三秒一个一技能,真的恶心。 高端局亚瑟为什么会选择出宗师之力而不是冰痕呢?其实很简单,宗师之力的属性比较均衡,而冰痕就没有那么均衡了,而且出宗师之力伤害。

亚瑟真的恶心死了

在优势局中,宗师之力可以替换成冰痕之握,而极寒风暴可以替换为冷静之靴,魔女斗篷可以替换为破魔刀,通过双鞋流的玩法,使得亚瑟的控制与输出更加的紧密!

亚瑟的恶心程度无非就是一技能的加速效果跟沉默效果,不论是逃跑还是GANK对手,作用都是十分的巨大,但是同为战士的典韦,一技能也有加速效果,而最过分的是一技能还可以免疫控制效果,那这样一来,典韦的一技能就是完美的克制亚瑟一技能。 而。

铭文建议选择:10鹰眼、10隐匿、10异变。

移速的加持可以有效的与1你能进行衔接,使亚瑟的移动打法更顺畅的施展出来。

后期完克马可波罗

马可波罗在最近的两个版本中,出场率得到了持续的上升,而马可波罗在所有射手中,是唯一一位能够对英雄打出真实伤害的射手!这是马可波罗的优势之处,但同时也是其在实战中的唯一缺陷。因为马可波罗的主要输出方式是以技能为主,虽然普攻也能打出可观的伤害,但是在后期团战中,技能的冷却时间非常短,而且其主要的输出来源是通过技能而实现的。

马可波罗的技能可以实现多段的位移,所以其也算得上是一位飘逸灵活的射手了,在对局中只要能叠加出10层被动效果,后期一个大招便能在混战中打得对手措手不及!

不过,当马可遇到亚瑟的时候,其输出的顺畅性就会受到很大的影响,马可的核心输出在于技能,而叠加出被动效果主要也是以技能为主,而亚瑟1技能的沉默效果可以很好地克制住马可被动的积累!除此之外,马可的大招是可以被外在的控制技能打断的,而亚瑟的大招可以实现远距离的位移,通过大招的跳斩可以直接的打断马可大招的释放!

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