夏洛特虽然看似难度高,但实际操作并不难,她的技能机制既像孙悟空又像曜。不过许多玩家对夏洛特评价不高,认为她技能花里胡哨,但实际伤害不高,但实际情况并非如此,只要了解她的技能机制才能知道她真正的伤害。
一、技能解析
被动技能
1、夏洛特能打多高的伤害几乎取决于被动的七星光芒剑,也可以把七星光芒剑当做一个主动技能,只不过需要条件去触发,它的作用有普通伤害,减速,斩杀伤害和免伤。
2、被动中的追加技和曜的机制有些相似,夏洛特团战思路,她的触发追加技的条件是释放一个主动技能来增强另外两个主动技能。当技能变为追加技时,图标颜色为绿色。
3、当夏洛特释放追加技能时,会给敌人附带伤残效果,让敌人下降一定的攻速,最高为7层,这是一个全新的负面效果,对于需要攻速的英雄来说是一种限制。
4、当夏洛特有七星光芒剑的效果时,周边会有一个圈,这个圈是七星光芒剑的攻击范围,利用这一点能快速接近目标单位,并且具有穿墙的效果,这一点有些类似孙悟空释放技能后的敲击效果。
5、和孙悟空存棍一样,夏洛特也能存七星光芒剑,持续时间可看血条下方的绿色能量条,能快速打出两次七星光芒剑。
6、注意:七星光芒剑能够被其他主动技能打断。
虽然七星光芒剑不会被闪现打断,但能够通过闪现调整七星光芒剑的伤害。
7、印记的持续时间可看血条下方的灰色能量条。
一技能
1、追加技相较于起手技额外增加了30%的伤害。
2、一技能在线上可以用来打消耗和补兵,团战后可以用来追击残血敌人。
3、一技能可用于探草,当自身有增速效果时,证明草丛有敌人。
也能利用其它目标去增加自身移速,有利于跑线。
4、操作方面可通过闪现去改变一技能释放的方向。
二技能
1、追加技相较于起手技多了一项减少技能3秒的冷却时间。
3、二技能冷却时间短,有一小段位移,并且有一定的回复能力,在低血量时可用12aa2的连招打小兵或野怪来回复生命值。
这个时间段夏洛特可以抢先存好强化技能,接着迅速接近敌方打出被动,直接给予敌人致命一击,以此来取得前期优势。到达中期之后,夏洛特的特性和刺客更加相似,这时候就可以利用传送阵四处收割,以此来帮助队伍拿到主动权。后期之时。
4、二技能共有6次伤害,但在不同距离打出的伤害也不一样,当夏洛特以最远距离打敌人时,只能造成一次伤害,所以与目标的距离越近,打的伤害越高。
5、操作方面可通过二闪来改变技能方向,当释放方向和闪现方向不一致时,很容易戳空,需要一定的手速。
6、二技能可穿越一部分墙体,尽量贴墙释放,否则容易出现撞墙的情况。
三技能
1、追加技相较于起手技能可以对中心范围的敌人再次造成同等伤害且带有击飞效果,同等伤害是指第一道剑痕的伤害,比如第一道剑痕的伤害为251,第二道剑痕的伤害为75,那么同等伤害就等于251。
2、夏洛特要合理利用大招的霸体效果,免伤效果和击飞效果,再配合上七星光芒剑的免伤效果才能在团战和单挑中站稳脚跟。
3、当敌人在夏洛特中心点时,起手技的大招不会造成任何伤害。
当敌人在夏洛特中心点时,追加技的大招只会造成第二段伤害。
4、尽量让敌人在追加技大招的范围内,这样才能打出击飞效果。
5、夏洛特大招最多能打三道剑痕。
6、操作方面可使用大闪。
二、技能连招详解
前期连招:123a
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10隐匿,10鹰眼,10异变
不选择暴击装的原因是七星光芒剑并不能暴击。
后期团战时,线权至关重要,夏洛特应该多单带兵线,她的单挑才华极强,单带时,能轻松拖住对手。团战一旦敞开,夏洛特应该决断绕后进场秒掉敌方输出位。马超是一位难度极高的英雄 他不只技术连招比较复杂,并且十分检测玩家。
推荐出装
为了能够频繁刷新二技能,所以需要暗影战斧和极寒风暴的冷却缩减属性,也可以将极寒风暴替换成冰痕之握,后期把名刀司命或者贪婪之噬换成碎星锤。
1、2技能衔接之后接普攻,大招击飞后再接强化普攻,可以达到最大化输出效果。2、1技能攒一层印记之后 ,再使用12技能连招之后接强化普攻,大招击飞后再接二技能打出第二个强化普攻。3、被先手和控制时三技能起手,利用霸体。
夏洛特能够频繁使用二技能,不死鸟之眼能有效提升二技能的恢复能力,如果敌方的法术输出多一些,可替换成魔女斗篷。
名刀司命可视情况替换成暴烈之甲和碎星锤。
四、玩法思路
1、一技能常用于起手技使用,因为追加技仅有增伤和加速的效果,而二技能追加技有效果,大招的追加技有效果。
1,被动技能——七星光芒剑 夏洛特的英雄机制就类似于耀这个英雄,都需要在入场之前用技能叠好被动,以此来打出团战时期的高爆发伤害。不同点就在于,耀获得的强化是技能,而夏洛特获得的强化是平A,且耀的技能。
2、夏洛特的技能伤害并没有想象中那么高,所以需要频繁去打七星光芒剑,这样才能对敌人不断造成百分比的斩杀伤害。
3、当夏洛特作为打野的时候,因为没有闪现的缘故,很容易在后期被敌人风筝,尤其是面对有位移的英雄,夏洛特更是难以招架。但夏洛特也比较克制需要攻速的英雄,比如站桩射手。
1、团战连招 团战:一技能(强化技能)→二技能(位移突进)→三技能(击飞敌人)→普通攻击(打出伤害)逃生:三技能(获得免伤)→二技能(突进逃生)→一技能(增加移速)收割:二技能(位移突进)→一技能(打出伤害)→三技能(击飞。
4、夏洛特除一技能外,所有技能的伤害,回复和减速效果都是多段式,换句话说夏洛特就是一个打持久战的英雄,需要不断去拉扯刷技能,而并非像铠一样打爆发输出的英雄。
5、夏洛特令人最难受的莫过于一技能和大招的罚站,这就意味着夏洛特在释放技能期间就会被挨打,但相信后期会有所优化。
6、夏洛特连招不宜快,否则很容易出现打断七星光芒剑和释放不出技能的情况。