一技能:蒙恬先前冲刺,对路径上的敌人造成物理伤害,冲锋结束时可以击飞目标并增加大量的兵势。防御状态下的冷却时间非常短,用来改变防御的方向。
二技能:蒙恬举盾向前。切换为防御状态,蒙恬技能,击退敌人造成物理伤害,再次释放的时候解除防御状态并且增加移动速度。进入防御状态,会减少来自正面的伤害并且普攻变为朝一个方向蓄力猛击。
二技能:蒙恬举盾向前。切换为防御状态,击退敌人造成物理伤害,再次释放的时候解除防御状态并且增加移动速度。进入防御状态,会减少来自正面的伤害并且普攻变为朝一个方向蓄力猛击。
蒙恬也是可以用闪现的,比如1闪增加一技能的移动距离,这样开团成功率更高,像有闪现逃生也会更容易一些。2、斩杀战士坦克带斩杀技能也是有的,在团战中有斩杀能更好的让队友收割,蒙恬一般不出意外是前排挡着的,这英雄很。
而且蒙恬在王者的定位是重装坦克,所以这英雄更偏向于在团战中在前面抗伤的英雄,并且其大招更能分担蒙恬在正面受到的伤害,所以这英雄普遍的玩法都是出肉扛上,由于大招的机制,让这英雄即使出肉也有高额的伤害,但代价是过于笨重。但也有一些人剑走偏锋,利用其高爆发的伤害,出一些极致的装备,让这英雄打出刺客的效果,比如抖音的苏打锋,他借用别人发明的疾跑冲锋流蒙恬
蒙恬的技能技能介绍:1、被动-玄雍防线——独特的防守形式和能量机制。蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~3000(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加一定百分比的。
疾跑冲锋流
刷着最高的经济,打着最高的伤害,但这种打法还是有些极端,不精通这英雄很难掌握这种打法,要么乱杀要么被乱杀。所以这玩法我个人不是特别推荐,一般人就出肉更能适应肉装玩法,而且能活的更久。也更适合压塔
肉装流
蒙恬天赋技能方面选择带:斩杀(终结)为什么呢?蒙恬靠蓄力普攻打伤害,可蓄力是有后摇的,当你蓄力输出的时候别人早跑了不会等你打,所以带个斩杀蓄力到最大直接斩杀秒掉蒙恬蓄力过程是霸体状态,但武器刺出去的时候就没有。
蒙恬的控枪玩法也是一种比较常见的用法,但一般情况下出现不多,玩法就是在二技能防御状态下,点击对方头像并且摁着头像撤出敌方视野,一般情况下都能成功,而且这也能增加二技能命中率,对线更有优势。
一技能-方阵突刺进攻与控制手段蒙恬和他的军队一起朝指定方向位移,在冲锋开始时对触碰到的敌人造成伤害。在冲锋结束时对终点的敌人造成伤害、击飞,并回复自身兵势值。防御姿态下:蒙恬的一技能变为向前踏步,造成伤害(不带。