会玩的干将太恶心了,怎么克制干将太恶心了

王者新赛季初期一般都会出现各种各样的问题,并不只是赛季初首日的段位重置之后的鱼龙混杂,同时还有各种装备和英雄的调整带来的问题。而干将的这次上线的专精装便让英雄的强度提升到了恐怖的程度,怎么克制干将太恶心了,其技能堪比无限火力模式一下吸引了众多玩家热议。,

首先了解到干将莫邪的专精装,在英雄冷却缩减达到30%以后,双剑的冷却时间只有4.6秒,一般在出完冷静之靴和圣杯之后便很容易达到,在出完专精装之后就可以2434这样去无限使用双剑技能,而且专精装还加强了生存属性配合一技能击退,可以说真正的超标。

整体分析:干将玩的好不好,就看这两个技能丢的准不准,能不能丢在双剑交汇处,这点需要英雄场次的沉淀去熟练和操作练习。与敌人贴脸时,释放技能无需瞄准,直接放出便是双倍伤害。在使用一技能击退目标的情况下,向前走。

会玩的干将太恶心了

不少玩家在亲身体验后发现虽然没有以前瞬秒人的爆发伤害了,但是几乎没有空窗期的双剑在对局中给予对方的压力更大,对于技能的精准度几乎没有太大要求,放不准也可以频繁释放来消耗对面的血线,一旦被干将拉扯就被无限消耗十分令人恶心。

首先就是从原画上两者就有很大的区别,在技能上新版本的干将莫耶更加的恶心,变态。几乎一个新手玩家在玩干将莫邪的时候都能够打出很好的效果,因为他真的不需要什么操作。然后就是技能上有一些变动,特别是Q技能的释放方法。

我觉得现在给予的干将专精装让其打法比原来得更加简单,并且强度上也明显感觉到有些超标。不得不让人质疑体验服测试了那么久到底有什么用,上线正式服之后直接成为了排位非ban必选的存在,不出意外很快很快就会对其进行适当的调整了。

干将莫邪前期需要稳定的发育,如果前期崩线的话很难翻身,体验服中也经常听到前期崩线的干将莫邪抱怨:这英雄太TM难玩了!其实装备成型后干将莫邪的2技能如果都能打中,再配合大招秒脆皮是轻轻松松的事情。那么怎么样算装备。

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