玩不好这英雄是正常的,这英雄暂时偏弱。技能机制是很美,但可惜在确实是病得不轻。
我们不妨先来看看夏洛特的机制,追加技附带伤残效果,减敌人攻速。被动强化普攻,有减速效果,且最后一段有斩杀伤害,释放期间更是有30%免伤。1技能为Poke技能,且命中获得高额移速加成,可以用来探草。2技能为位移技能,且命中可以回血。3技能为控制技能,为什么高端局没人玩夏洛特,且追加技附带击飞效果。技能释放期间霸体。,
被动强化普攻条件苛刻,且触发了之后也只能短暂存在,使用起来灵活性特别差。需要连续三次技能命中,这直接注定了这个英雄的低容错率。就凭低容错率这一点,就已经难登大雅之堂。容错率低还能上高端局的是什么英雄?是数值极端的英雄。即要么你抓住他们的破绽搞死他们,要么就被他们搞死。典型如曾经数值极端的的无位移射手猖獗版本。可夏洛特尴尬在她的数值并不够那个格。她的数值在我看来整体是比较平衡的。但高成本的操作难度和失误风险,换来平平的数据能力,显然是病态的。所以如果能把技能命中三次触发强化普攻,优化成释放三次技能(不必命中)触发强化普攻,操作者整体游戏体验会偏正常一些。或者被动读条时间4s优化至6s、7s,甚至不限时,也会偏正常一些。因为夏洛特这英雄暂时的数值还算正常,问题在于某些僵硬的设定,使得操作者并不能完美地展现出她的技能效果、数值能力。
2技能施法过程太长且后摇太大,过于僵硬。严重影响操作者整体游戏体验。不论是用来追击残血,还是自己残血逃跑,或是想抓住机会瞬间切入后排,影响都特别大。面对灵活的英雄,完全就是被无情戏耍。
夏洛特。夏洛特在高端局也是有着十分稳定的胜率表现。1技能的远程消耗,有着非常优秀的风筝和加速能力。2技能的吸血效果,也使得夏洛特的反打和续航表现十分不俗。艾琳输出方面有着非常出色的表现。但生存能力和其他射手一样较。
软控减速难以留人。仅有的硬性留人手段强化大招,击飞范围在内圈,这一点和僵硬的2技能结合起来,无疑呈几何倍放大了那种难受的感觉。本来二技能又短后摇又大,很难近身敌人,强化大招击飞范围又只在贴脸的那一圈。要多难受有多难受。
但对草丛或闪现要求都很高,毕竟没有人看着一个加着速的夏洛特还要脆皮冲阵。但其实有闪或有草为啥不玩花木兰,而且爆发伤害量还要更高,也不用攒呢被动,基本连招一技能加平A沉默秒打,加重剑推加重剑一技能补伤害。《王。
看似属性全面,其实难以尽数发挥。被动强化普攻,虽然有斩杀伤害,但是因为整个释放过程太长,最后一段才出斩杀伤害。所以不用其他技能中断普攻而任由它释放完全,其实往往得不偿失。斩杀效果打不出来。
夏洛特在这个赛季的综合热度排名是没有达到T1的,但是在高端局巅峰赛1350分以上是在T1行列中的,所以说在高端局他还是比较受欢迎的。夏洛特的任意技能只要命中了敌人,下一次释放的技能就会强化为追加技,其实玩夏洛特想要打出。
夏洛特如果不作相应的调整,尤其是对我