三国杀关羽技能详解,三国杀关羽技能义绝

索命梦魇:神关羽

神关羽的两个技能:【武神】:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制【武魂】:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

三国杀关羽技能详解

武神这个技能可以说是不如标关羽了,标关羽还能把所有红牌当杀。神关羽的核心技能就是武魂了,这个技能具有很强的威慑力,但也正是如此,一般没人去打神关羽,基本都是在最后一个杀神关羽,而那时候的武魂已经无足轻重了。由此看来,神关羽虽然有着神将之名,但是实际上无限接近于白板,但是呢,神关羽好玩就好玩在武魂这个技能,毕竟武魂要是判定红桃或者桃园不是效果爆炸?

神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。三、武将生克 【武将配。

英姿国士:神吕蒙

技能激将:武将需要打出或者使用杀时,可以询问在场的蜀势力角色是否替自己打出一张杀供自己使用。2、关羽,技能武圣:武将的红花色牌可以作为杀使用或打出。3、张飞,技能咆哮:武将游戏的回合内可以使用无限张杀。

神吕蒙这个武将存在一些争议,一些玩家认为他的强度不低,但是在我看来神吕蒙的技能没有特色导致这个武将也是平平无奇,回合内摸牌大多数情况下是英姿。攻心控一张红桃牌,这个技能一般般,食之无肉,弃之有味,但是总比神关羽强对吧。

至于涉猎,通过数学计算一下,四张牌的概率:C(1/5)*4*C(1/4)*3*C(1/3)*2*C(1/2)*1/A(3/3)=240,收益概率为240/1024=15/64=0.2343745,也就是说神吕蒙涉猎5张牌摸到四张的概率仅仅是百分之23,运用概率论的知识计算一下神吕蒙涉猎摸牌的数学期望为781/256=3.05,也就是说神吕蒙所谓涉猎选牌其实和英姿差不多,三国杀关羽技能义绝,由此可以看到,神吕蒙的强度在神将中是垫底的存在,说他弱爆炸其实真的并不过分。

三国杀关羽技能详解

昭烈结营:神刘备

神刘备的锦囊牌均视为雷杀且无次数限制,回合多出杀比较依赖诸葛连弩和攻击距离,属于纯粹的菜刀将,有一定的爆发但是限制也不少,很难有什么大作用,第二个技能结营,增加2手牌上限,连环别人而自己永远处于连环状态,可以算是负收益。一般来说神刘备都要连环对手,这会使得对手能存更多的牌,自己却会被属性伤害牵连。由此得知,神刘备算不得强将。

技能解析1.技能触发几率大,较容易触发的几率一般在20%左右,脸好的在一场战斗中,可以连续触发。2.技能伤害高,对单体目标造成26%的攻击力的伤害,这比例仅次于许褚的裸衣的30%,但如果关羽的攻击力大于目标,则再附加

止儿夜啼:神张辽

神张辽主要技能就是夺锐,简单来说就是抢别人技能自己用,因此这是一个遇强则强,遇弱则小白板的神将,由于本身是个摸牌白,而夺锐需要对敌方造成伤害才能抢技能,因此神张辽的强度很大程度上看运气,不过也比上面三个要好点。

三国杀关羽技能详解

总体而言就是一个方差将,强度并没有大家想象的那么离谱,但在神将中都能算是中游的存在了。

客观来讲,SP关羽对牌和装备其实需求不大,觉醒后有距离+【武圣】转换杀的能力,足以保证其不会酱油,而【怒斩】作为一个添头来讲,一局中能发挥1-2次已经是很好的表现了。红色锦囊和红色装备是SP关羽的最爱——锦囊忠“无中”则是SP。

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神将牌—关羽 体力:5技能:武神 武魂武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色。

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