装备篇:
装备:
宝石 法穿鞋 近卫 力量腰带×2 不详 永夜 大近卫 冰杖 救赎。
(出装思路:符合桑启特质,同经济,装备收益更高,对桑启和队伍的作用更大。)
装备分析:
法穿鞋:
作为回蓝的装备,对于桑启来说,从我实战的感觉来看,是够用的,因为我的桑启的大部分回城,是因为没血了(请不要惊讶,因为其实一局也回不了几次城)。没有血包,辅助怎么提示红开蓝开,没有恢复,原地蓄力回血时间成本太高,还要找位置,时不时的还有dm队友过来蹭一蹭(简直不要太爽)。蓝量其实靠着恢复,血包和法穿鞋是完全够用的。当然,前提是你要克制点二技能。
作为回蓝的装备,对于桑启来说,从我实战的感觉来看,是够用的,因为我的桑启的大部分回城,是因为没血了(请不要惊讶,因为其实一局也回不了几次城)。没有血包,没有恢复,原地蓄力回血时间成本太高,还要找位置,时不时的还有dm队友过来蹭一蹭(简直不要太爽)。蓝量其实靠着恢复,血包和法穿鞋是完全够用的。当然,前提是你要克制点二技能。
4:三技能,萤火微光桑启在指定位置召唤光之草丛,六秒内可以释放第二段,向召唤草丛进行飞行,光之草丛被召唤出来一秒后,每隔一秒向周围最多无名英雄发射萤火虫,每颗萤火虫造成一定的法术伤害或者等同伤害的治疗血量。
对局中,只要做到不滥用二技能,其实耗蓝问题是不大的。(因为CD不够导致二、三技能进入冷却,没法跑路导致嗝屁的情况,我们就当它不存在。)
力量腰带:单纯的撑血量,为桑启的回血提供大量数值。回血受10%AP加成和2%的额外生命加成。作为一个辅助,即便几乎完全偏向于软辅,也不能完全不抗伤,一切一个死吧!(其实我玩着玩着没觉着这dm像个软辅,我愿称之为功能性半软不太硬辅)因此额外生命的收益是大于法强的。
其实装备出到这里(出完大近卫),已经可以了。是的,根据我这几天的实战,出到这,其实桑启的团战就已经算是完全体了。后面的装备不过是在团战中锦上添花:冰杖的群体减速,救赎的群体护盾。后面的装备其实就可以看对局灵活调整了。只不过大部分时候,我倾向于补冰杖和救赎。
王者荣耀桑启连招攻略1:实战的连招用331A2就好了,三技能把草丛释放到敌人站位比较集中的地方,第二段三技能然后可以位移过去,并且落地之后一技能可以群体击飞,给队友创造输出的空间,而且我们出肉装,对面一时半会也是秒不。
铭文篇:
长生 虚空 宿命
调和 虚空 宿命
这两套的区别仅在于第一套追求极致的额外血量,第一套有6%的移速加成。二者间的取舍就看大家的习惯了。我用的第一套。
特质篇:
轻触时,桑启将飞往当前身上连线的草丛。3、三技能:萤火微光 桑启在指定位置召唤光之草丛,6秒内可以释放第二段,向召唤的草丛进行飞行。光之草丛被召唤出来1秒后,每隔1秒将向周围最多5名英雄发射萤火虫造成法术伤害或治疗。
和蔡文姬比,我感觉桑启就是个没有什么真空期的奶娃。当然蔡文姬还有弹弹乐和高额双抗加成。坦度有,奶量有,控制有,探视野能力也还行。我感觉这英雄略微有点超标,虽然克制关系挺明显的,怕强突脸和高爆发。
我预言一波,以后的调整方向,削弱单体奶量,作为补偿,提高基础面板、增加一技能的长度和宽度(或者控制时长,这个应该挺难的)、提高二技能的飞行速度(加霸体应该也挺难的)、增大三技能的群奶数值(单独计算)。随便来几个补偿,全来也挺难的。
被动:
普攻召唤萤火虫显形3秒,这个说鸡肋也鸡肋,说有用,又确实有点吧用。主要是你普攻旁边有队友,一般不会打到对面。主要是一、三技能显形。普攻回血没什么好讲的,攻速收益不高。蓄力回血,聊胜于无吧!
一技能:
前期9萤火的两板子秒脆皮,实战经验。反正我印象里一个人拍死过一个满血百里守约和满血蒙恬。后期9萤火一板子打无魔抗脆皮三分之一血。1.5秒获得一层萤火之力。9秒左右的CD真空期,可以获得6层。
加上二技能飞一下,差不多在用一技能的时间又是9萤火的一板子。所以我说出CD装收益不高。技能好了,萤火没满,奶了等于没奶,有的人就会觉得奶量不够。一闪只能改变位置,不能改变朝向,应该都知道了。
2技能“乘风启程”,桑启可以利用萤火之力快速飞向选定的草丛,飞行过程中洒落的萤火会自动攻击附近敌人或者治疗队友。3技能“萤火微光”,桑启可以在指定位置召唤一堆藏有萤火的草丛,潜藏在其中的萤火会攻击敌人并治愈队友。
二技能:使用途中可接一、三技能。接一技能,主要用于草外探草,二接一,在快飞到草面前用一,一板子拍下去,就知道草里有没有人了,不用肉身进草,不给对面反应的机会(虽然一技能前摇挺长的)。
321232。三技能朝着敌人方向丢草丛,二技能靠近,一技能控制,紧接着二技能跑掉其他草,再三技能返回,最后二技能脱离战场。特点说明 桑启的大招能够触发冰杖的减速效果,出了冰杖之后,桑启的控制能力会大幅度提升,而且是持续。
三技能:探查利器,尤其是短草,一个三技能放过去,草里的视野一览无余,避免肉身探草,长一点的草就当个黄忠的地雷来用就行。群奶利器,一个三技能就是一个微型泉水。
除了压高地,压其他的塔都很好用,可以和塔外的草联动,先进去抗塔,让队友先输出,再飞出来奶队友。或者三进去,卡对面身位,阻止对面清兵。压高地,守高地的时候,其实都挺难的。三技能当然是CD越短越好,但我们这出装就别想那么多了。
一般带闪现,偶尔带净化防猝死!