原因一:操作难度高,技能延迟高。
高端局最怕的6个辅助,钟馗的操作难度不比露娜韩信低,作为一个近战法师。唯一个的攻击手段只有一个钩子,但是这个钩子呢。没有足够的攻击视野,还有100距离你跟对手都看不见(我称这个地方为盲区)。以前中期AP钟馗一二技能瞬间6500伤害,中期的敌方后排(法师,射手等一些纯输出敌人)也就5500-6600的血量。后期更是伤害可怕一勾子就能造成5000+伤害(加回响之杖的条件下,如果加上面具可以达到5700甚至6000)。正是因为太过凶悍为了捍卫正(kē)常(jīn)玩家的游戏体验,二技能下调到100%的ap加成(相当于减去1000-2500的伤害)。现在钟馗秒人要么靠队友(基本靠不住)要么接大招(得接闪现,有时候接上也抓不死)。钟馗的大招一直是个谜因为有时候对手可以直接在被控制的情况下走出大招,十分难受。
钟馗的操作难度不比露娜韩信低,作为一个近战法师。唯一个的攻击手段只有一个钩子,但是这个钩子呢。没有足够的攻击视野,还有100距离你跟对手都看不见(我称这个地方为盲区)。以前中期AP钟馗一二技能瞬间6500伤害,中期的敌方后排(法师,射手等一些纯输出敌人)也就5500-6600的血量。后期更是伤害可怕一勾子就能造成5000+伤害(加回响之杖的条件下,如果加上面具可以达到5700甚至6000)。正是因为太过凶悍为了捍卫正(kē)常(jīn)玩家的游戏体验,二技能下调到100%的ap加成(相当于减去1000-2500的伤害)。现在钟馗秒人要么靠队友(基本靠不住)要么接大招(得接闪现,有时候接上也抓不死)。钟馗的大招一直是个谜因为有时候对手可以直接在被控制的情况下走出大招,十分难受。
但是在高端局,由于敌方都有着较为优秀的走位所以钟馗的出场率并不很高。然而,在虎牙直播便有这样一位意识极为出众,总能预判到敌人的预判的神级钟馗在高端局神挡杀神,佛挡杀佛。真可谓来自地狱的团战发动机。
原因二:玩家基数少,导致两极化严重(钟馗排行整体战力低的主要原因)
二技能的伤害再高就只能攻击到一个敌人,一技能就不一样了,只要是在钟馗周围的兵线都会受到伤害。不得不说玩钟馗真的很欢乐,不管输赢都能让对手心态爆炸,开团只要勾到对面一个输出位置几乎稳赢的,不过多数情况下我们碰。
因为钟馗操作难度系数大,机动性太差(使用技能都动不了,而且支援偏慢)导致玩的人不多,玩懂的更不多。这里我要说一下,国服榜上有几个是真心喜欢钟馗而不是喜欢战力的,基本都是靠开黑带,不过毕竟人家有开黑队友。但开黑队友永远只是你的拐杖(捷径),如果想变强就得学会自立。开黑靠配合,单排靠技术。相对于开黑你可以少受气,而且队友也会互补不足,即便自身水平不够(五成),好的配合也是极大的提升(五成);单排自身水平偏高,比较磨炼心态(牛鬼蛇神什么都有),八成技术一成队友一成运气。咱不能跟那些韩信李白貂蝉露娜那些英雄比战力,人家玩家基数就多,自然战力高(这就是为什么战力难加的原因)。咱只能按照百分比的方式去比这样你才能知道差距。不过战力始终是一种满足自我虚荣的东西,再怎么说也不可靠……扯远了返回话题。因为太难所以大多数情况下由于没能全面了解钟馗(盲区没能用好的,什么时候可以勾人,勾谁不清楚分,分乱勾的,乱开团乱先手等等等等)导致滞留在低段位偏多。
原因二:玩家基数少,导致两极化严重(钟馗排行整体战力低的主要原因)因为钟馗操作难度系数大,机动性太差(使用技能都动不了,而且支援偏慢)导致玩的人不多,玩懂得更不多。这里我要说一下,国服榜上有几个是真心喜欢钟。
原因三:占位模糊
2、前期强度的问题 钟馗前期强度一般,一级学一技能只能清线,学二技能去干扰打野的路人局打法在KPL中很难实现,队友的配合和野区的协防意识都很强,卡视野能力也一般。3、后期团战输出不稳定 后期太过于依赖2技能的命中率。
原因四:队友不让玩。