哈喽大家好,我是铃铛儿~
百里守约这个英雄真的是什么坏风评都集结在了他一个英雄的身上,从最早的打团不见踪影,中后期像自己被动一样隐身,毫无存在感,到上个赛季的科技风波,可以说百里守约从大家都讨厌的英雄升级到了大家更加讨厌的英雄。
自从这个英雄出来以后,他的风评就没有好过,一开始就很差,直到现在,所以策划也终于坐不住了,甚至需要共创让玩家帮忙想一想怎么去改动这样英雄,而体验服最新的改动也出来了。
简单来说,就是保留原本技能机制的情况下,将百里守约的玩法偏向于普通攻击多一点,具体的改动就是每4%的暴击效果会提升1%的普通攻击伤害,之前是暴击直接转换成为物理攻击力,所以主打二技能的百里守约,之前更是有四无尽的出装打法。
其次就是二技能的子弹数量,射手百里守约厉害吗,从可以储存3次调整到储存2次,那就是让百里守约的二技能没办法那么频繁地去使用,最后则是大招新增效果,普通攻击的射程800,然后每提升一级就增加25的距离。
如果简单来看更新调整的话,你会发现这种调整很合理,因为百里守约最大的问题就是,准的百里守约在后面的话,二技能的伤害太高了,一枪下去,只要没吸血的话,可能都不敢上去输出了,两枪就必须回家,三枪送脆皮回城,且攻击距离超远!
亚瑟单挑百里守约的话,主二副一,只需小兵至今,直接去二技能一开,上来烧完,中途尽可能注意观察玄策的部位,避开二级能,假如能被击中二种,就回家了补满情况,开了一技能赶快往网上敢。玄策二技能损害高,可是,他们。
也许到了高分对局,这么调整确实会让百里守约玩家更多地去使用普通攻击进行游戏,但对于大部分玩家所处的段位来说,只要你的普通攻击伤害量以及效果不如其它射手的话,人家照样蹲在后面瞄而不是主打的普通攻击,这是肯定的。
百里在1v1中几乎是必胜的,从技能看,利用地形的隐身、投放视野装置、超远射程的二技能一枪爆头,可以看出百里守约是个不折不扣的狙击手,大招的后跳更是弥补了射手容易被切的缺憾。细节操作:百里的具体较实用操作大概有三。
但普通攻击过于厉害的话,加上二技能的消耗能力,哪怕只能储存两次,你叫别的射手怎么去跟他对线,本身就属于对线强度最高的射手,别的射手根本没法玩。
所以这么调整,其实对其玩法的变化并不会特别大,而玩法变化不大的情况下,风评怎么可能会好呢?这就是关键所在,所以这么改就想要提升风评的话是没意义的,风评依旧会很差。
百里守约并不是不强,反过来,玄策是较强的。只不过是许多游戏玩家把他玩的比较弱,这一英雄二级分裂比较严重,强大的十分强大,用不太好得话可以说一点用并没有,全过程跑龙套。一部分游戏玩家禁千里的因素很有可能认为他。