伽罗一技能会降低移速吗,伽罗普攻为什么会减速

曾在伽罗刚登场时,我就谈过伽罗的保命机制,虽然当时的帖子有因为排位中“伽罗不配赢”的队友导致帖子里有点怨气但并不很重,还是主要以机制为主在谈。后来被坛里群起而攻之,连喷带嘲讽,口水到我还击后账号被封。失望之至,当时便卸载了客户端。但是我这人,发攻略就一定要写完整,事不做完,就一定要补全。所以在此补充一篇伽罗实战心得,结合训练营闷头做的数据测试,直接出示结论。

我无意发起一篇议论文并提供详细数据。对于结论有异议的,自行测试。

首先,说一下我的铭文和出装思路,后面会谈到选择这个思路的理由。

铭文:10狩猎,10鹰眼,9祸源1红月。攻速11.6,卡10.2攻速阈值。

对铭文做一个解释。10狩猎是因为,移速是伽罗安身立命之本,作为一个几乎没有与近战站撸对拼能力的射手,作为一个拥有高移速的无位移射手,极限移动速度是伽罗防止暴毙的重要属性。

而不选择夺萃,一方面是因为被近身就死了,没有什么吸血站撸的机会,所以吸血意义不如移速。另一方面的原因就是,在实战中,吸血的意义更多的是对抗反甲,所以是在破晓之后补齐吸血刀就可以。中期一个410小件足够应对消耗。

红色铭文之所以选择祸源而不选择无双,不是因为伽罗后期缺不缺暴击,而且因为前期缺暴击,祸源可以让伽罗中前期提供可观的作战能力,最大程度避免没有后期的情况。铭文的选择是伴随了实战具体情形而定的,而不是为了凑出一套完美属性,这是pvp与pve最大的区别。后文说到伤害机制的时候会有更详细解释。

伽罗的出装顺序,要根据局势做出细腻的顺序调整,这里给出我的方案和核心思路。

出装:攻速鞋,狂暴双刃(890元,后转影刃),充能拳套(550元,后转无尽战刃),充能拳套(550元,后转破晓),吸血之镰(410元,后转吸血刀),穿云弓(转破晓)最后一件看局势自由选择。可电刀,可破军,可冰矛,可纯净苍穹,也可以辉月。

因为伽罗的伤害是物魔混合,伽罗普攻为什么会减速,而且因为要迅速堆暴击,物穿出得晚,所以铭文中的物穿实际伤害还是要强过法穿的。

我个人会在鞋子之后,出一个狂暴双刃,然后一个充能拳套,就把狂暴双刃转成影刃。在中前期配合祸源铭文+充能拳套,可以拥有41%的暴击率并且过渡平滑,总价不高,没有断层,同时可以打出实战效果。

1技能:渡灵之箭 伽罗展开长弓,降低攻击速度并提升射程。在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并额外造成法术伤害。再次释放会关闭长弓,恢复攻击速度并恢复射程,在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值。 “灵活的射程调整赋予。

之所以选择影刃,是因为1技能机制。后面详谈。

这套出装的核心就在于迅速叠加暴击率,配合大招和影刃被动效果,让伽罗在中前期拥有足够的存在感,甚至打出一定的压制效果。因为1技能的灼烧机制,让攻速可以产生大收益,从而弥补ad上的损失。

插一句伽罗不容易被人注意到的效果。我曾经说伽罗开启1技能后减移速,实际上这个描述是不精确的,应该是伽罗在关闭1技能后,会增加移动速度。随着1技能等级的提高,这个增加幅度会从20点提升至30点。并且伽罗的普攻会回蓝,对英雄攻击回蓝效果加倍。这个效果需要在打开1技能之后,再按住1技能,才可以看到说明。所有双形态英雄都是这样,后文不再赘述。

伽罗2技能击中目标,会产生金属音的音效,所以可以用来探草丛。后面不要杠伽罗没有探视野能力了。

下面说一下我对伽罗这个英雄的评价——死亡200码。200码的距离,决定了是伽罗死,还是对面死。而这200码的距离,也是一个很有竞争的距离,它不能让伽罗随心所欲的风筝对面,也不能让对面随心所欲的靠近伽罗。是一个既可以利用,又可以反制的距离。后文会详细介绍200码的意义和对局实战情形。

说到这里我想提醒所有人,任何一个英雄,任何一个看起来很强的设定(无论是盾山的挡飞行物,还是伽罗的超远射程),它都不可能成为一个无法反制的机制,也不存在任何的“无敌”“无脑”,如果你心中存着用这个机制无敌的想法,这个机制就会成为你无限被提款的噩梦,最终让你粉转黑。

策划一定希望机制是平衡的,任何机制都不可能毫无反制能力,所以在使用技能长处的同时,心中要长存谨慎,收益越大,风险越大。伽罗的射程,刚好就是这么一个又有优势,又能反制的数据,也刚好让每一个“我有射程我无敌”的人,惨死于对面的屠刀下。

伽罗出冰霜法杖会减速。冰霜法杖的被动可以使英雄在技能命中敌人后,降低敌人20%移速,持续2秒,英雄的技能不分物理技能或法术技能,都能触发冰霜法杖的减速效果。《王者荣耀》简介 《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并。

下面来谈谈伽罗这个英雄的机制和具体效果。

伽罗一技能会降低移速吗

伽罗的技能伤害分为两种:

其一是大招带来的暴击率提升。

其二是技能一带来的灼烧效果。

先就伤害能力谈一下。暴击率提升是一个很容易一眼看到的数据,所以大多数人选择了无双铭文来配合大招,意图打出高额伤害。这个思路看起来是没错的,但是实战中用起来总是很便秘的。因为暴击率实在太低了,中前期开了大招也没有多大实感,太过刷脸,而装备成型后的伽罗,似乎也不缺这一点爆伤。所以个人认为不稳定的伤害能力,并不是伽罗主要的伤害机制。

所以我们再来看1技能。1技能有一个灼烧效果,而这个灼烧能力,在我多次训练营测试后,得出结论:每一次灼烧都是单独计算伤害,也就是说,灼烧是可以叠加的,如果你可以达成后羿那个射速(做梦),1技能的灼烧伤害将会非常可怕。

根据我的测试,无铭文前提下,1级的灼烧伤害,要略高于普攻造成的物理伤害。我没有带上物穿测试,所以考虑物穿,1技能一箭的整体伤害,相当于1.8-2倍的普攻伤害。只不过全伤害要在2秒后才打完,而实战中的体感往往只关注瞬间伤害,所以实战体感不明显。

换个说法,这个伤害相当于什么呢?百里守约站稳了普攻一枪,或者普通射手10无双1箭暴击。伤害虽然软,效果虽然慢,但是不可说不疼。

说完技能和装备重点,下面聊一聊伽罗的节奏。伽罗实战中有两个位置可以打,一是边路,2是中路。如果走中路,推荐主2副1,对线期好好运用射手对法师,在技能真空期时的普攻压制能力(当然你要拥有视野,确定没人埋伏),去限制对面的清线能力。2技能虽然不能一下清掉兵线,但是对兵线的伤害依旧可观。

这里再说一下2技能的重点。超远沉默,可以干扰对面,并且后手打断一些技能,如钟馗大招,(孙策大招似乎可以打断),苏烈大招,以及限制对方英雄出手速度,如掩护队友从达摩大招里逃生(让队友拥有使用闪现的机会),限制花木兰打出沉默的速度等等。或者团战交锋时,保证我方是先手。具体情形在对局中自行把握。

简单说就是伽罗一技能能扩大攻击范围和增加伤害,但速度会降低,而且耗蓝,这就是为什么打着打着就没蓝了,连普攻都打不出来的原因。别着急,试试点击第二次一技能,伽罗就会收起长弓,短弓状态攻击速度、伤害和射程都恢复。

中路伽罗是猫神似乎在准备的新套路,对局中伽罗主要走的还是边路。后面详细谈一下,伽罗在边路的具体思路和细节处理。

首先,伽罗边路谨记8字箴言:耗而不追,压而不杀。

边路伽罗在对线时,技能主1副2。边路伽罗对2技能依赖不大,因为不需要快速清线支援,而移动速度和灼烧能力,在边路对线战士时,显得更加重要。在这里一定要知道一件事——关闭1技能,战士靠双腿是几乎追不上你的,即便对方有突进技能,也很难在你跑回防御塔前对你造成大量伤害。而面对娜可露露等高速刺客时,闪现要掐好,躲避关键一击,即可保住性命。没了闪现,辅助又找不到对面打野,那就先别出塔了。

在边路对线时,失去闪现的伽罗,会容易激发对面英雄的单杀欲望,这时候就要仔细观察对方行动,如果对方线上快速清线后进去我方方向草丛,或在兵线进塔后从侧面绕进防御塔范围,而他技能完整,血量健康,又是强势时期,就不要和他在塔下耗,直接后撤,用2技能远程aoe兵线,再开1技能超远距离补兵。对方拿你也没什么办法。如果对方有可能再来个人后面包抄(全地图丢失对方野辅视野,且对面边路突然反常激进),那就溜向2塔。但是实战中,伽罗清线配合防御塔和1技能也没有那么慢,所以这个兵线更可能很快被清掉后伽罗回到防御塔下。这时候即便是你被3人包夹击杀了,那也不是你的错。三打一越塔,谁都得死。如果总是这样,那就提醒辅助提供视野,或者放弃1塔,转而野区收经济,2塔前收兵线,并且动起来去支援打架,有钱就收。毕竟如果我方边路总被三人强抓,而队友无法提供视野情报或打出同样局势,那队友可能和对面有差距,放任情况继续的话,恐怕也难以取胜,所以就要让经济向自己倾斜。该吃野,游走吃线就别犹豫,同时也能为队友提供战斗力支援——总比个炮车强吧,何况暴击伽罗成型也不慢,存在感还是可以的。

说完了“活着”,下面该谈谈“压制”了。我在对线时,对伽罗的处理是这样的。4级前常驻对方方向的草丛,并开启1技能,从对方出塔开始消耗,而这时犹豫对方欠缺有效击杀伽罗的能力,往往不会以身犯险强抓伽罗。即便如此,也不要贪输出,对面不管兵线来抓你,关了1技能就溜,他也难受。如果这个位置会被切实反制,那至少1级时的第一波也可以消耗不少血量。如果和对面1级草丛相遇,给一个微笑就走,两边也是可以互相很有礼貌的。

评价:这个技能可以算是射手的升级了,它可以提升射手的射击距离,虽然会降低攻速,但是对于射手而言,距离才是最重要的,毕竟一旦被近身,射手就GG了,射程的加大,可以让伽罗有更加安全的输出环境,也能更好的去风筝。二。

对线时,保持伽罗——兵线——对方边路三点一线,并且使用普攻清线。因为对线射手,所以对方不会轻易在技能不全时贸然补兵。这时伽罗要观察对面行动,只要他有靠近兵线的想法,就开启1技能,对脸射。因为开关1技能有个射程差,所以时常会让对方难以把握伽罗此时的射程,而被射上一箭。前面说了,伽罗一箭的总伤害其实是不低的。对面补兵的成本会变得更大。而如果有机会,还可能追着射两箭,那就更舒服。这个打法最重要的就是,让对方在线上的回复能力低于伽罗的消耗能力,从而一点一点蚕食对方血量。让对方在线上心里压力变大,毕竟还要担心我方打野。这个阶段不要贪,只射白捡的箭就行了。

如果对面稍微会玩,蹲草等补刀,就靠近墙壁,用2技能覆盖草丛。因为二段伤害的特点,对方一定会被逼出草丛。而对方离开草丛时,继续1技能射几箭。在极远距离下,伽罗的消耗难以反制。就这样打击对手血量和心态。但是不需要有击杀想法,伽罗并不存在这个能力。当你有这个机会的时候,一般都是对方打野已经埋伏上你的时候。所以,恶心对面就行了。

而当对面抵受不住,回防塔下时,伽罗的死亡200码意义就特别明显了——兵线会停在对方防御塔前,而近战边路想要补兵,就一定会靠近防御塔。对方边路靠近防御塔,伽罗就可以塔外无伤点射。这里有一个小技巧,就是伽罗可以走进防御塔范围一点,然后射一箭,在这一箭击中对方前,或防御塔发起下一次攻击前,退出防御塔攻击范围,就可以让防御塔失去目标,从而进一步压制对面。此外,2技能也有超远距离的消耗能力,并且因为2段伤害在,所以可以更长时间的将对方逼出兵线。再次强调,注意对方打野视野,尤其是有减速的打野。有点风吹草动,关了1技能进草就跑。

4级前,任何一个边路(可能除了关羽)面对伽罗的压制,都是很难受的。如果对面是花木兰,她想反制伽罗就必须依靠草丛,而她进草,就要享受2技能的覆盖打击。木兰的血量很少,更加经不起消耗。

4级前,尽可能耗残对面边路,或者逼退对面边路一次,让伽罗优先到4,是一个很重要的生存手段。4级伽罗的暴击率应该已经超过20%(铭文加暴击拳套),大招被动效果已经可以有所体现了。而走位猥琐的伽罗,对对方可以打出更多的压制效果。即便对方上场强行硬拼,也不是没有一战之力。楼主对线单杀过主玩边路的3印记狂铁,至少说明你目标是个王者守门员的话,边路对线是可以打个有来有回的。狂铁的线上恢复能力我不说了,还是追不上伽罗的线上消耗能力。玩过dota的玩家应该知道,手动释放法术多100射程,就可以让射手英雄线上压制近战补刀。伽罗开关技能多200射程,这200射程会让对线期的近战非常难受。

那么有这200射程就高枕无忧,没法反制了吗?也不见得。实战中,如果对方满状态有远程技能或位移技能的边路,直挺挺的向你走来,而你身后没有防御塔的时候,就别开1技能耗了。如果你已经开了1技能,那么最多在对方走射程的瞬间射一箭,然后就要关了1技能跑掉。如果你不跑,对面就会走过这200射程,对你行成威胁。当然,如果你暴击率已经很高了,装备已经很好了,手里也掐着闪现,那就可以不怂。否则还是不要和对方单挑,风险很大。

因为伽罗1技能自带30移速的被动,所以战士想让伽罗见光死也不现实,他追你追不上,也就不会一直追下去。而对方一旦后撤,你就可以开1技能追两箭,很烦的,打暴击了更烦,如果队友在支援,他可能就来不及走了。

面对拥有强位移单杀能力的英雄,伽罗以2技能消耗为主。虽然不疼,但是对线也难受。而一旦对方沉默,就无法第一时间位移抓伽罗,伽罗就可以补两箭,减速了以后对方即便想强打,伽罗也能从容撤退。而对方不想强打,伽罗就可以追着耗。

诶?你这血量打不过我了?看我大招biu biu biu biu biu。

伽罗,在撩骚的边缘不断试探。

死亡200码,就是这么烦。

中后期团战,2技能知道身边草丛没埋伏,就敞开了射。因为减速的关系,伽罗可以为队友创造特别舒适的输出环境,提高他们的伤害。并且破坏对方的拉扯和试探能力。尤其对方对探视野的辅助非常不友好。即便对方有人强行绕后来切伽罗,在他过来的这段时间,正面也一定有一定结果了。而一个射手玩家,观察战场上关键人物是否出现,是一个保命的基本功。还是那句话,埋伏与反埋伏是意识的较量,和英雄无关。而伽罗的减速开团能力,让对方埋伏蹲守的时间成本大大提升,找不到机会很可能会产生无法挽回的后果。而如果想强杀,伽罗的大长腿也不是任何非隐身单位可以快速接近的。切后排用的时间越长,风险越高,成功率越小。这些就都是伽罗的优势。

关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加效果; 被动:伽罗的暴击会对目标造成90%减速持续0.5秒;

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