吕布主一还是主二?,吕布主一技能还是二技能

吕布这个英雄你说他强吧,他好像对线很多英雄都打不过,你说他不强吧,吕布主一技能还是二技能,对线谁好像又都不怕,而且发育起来,被动的真实伤害谁都抵挡不住,也许这就是大家喜欢吕布这个英雄的原因。但是小编发现,很多玩家喜欢玩吕布这个英雄,却对吕布的很多细节都不知道,今天就让小编跟大家分享下高分段玩吕布的心得。

首先是技能加点。这其实很关键,不少初学者都以为吕布的输出就是一技能,二技能是吸取护盾,所以会习惯性地去主1副2,这其实是不对的。吕布的技能机制是固定的冷却时间,主1和主2的区别就在于伤害和护盾值的高与低,1级1技能是650点伤害,加满是1300,差距就是650点伤害,而2技能的话,1级是1050护盾,满级是3150,差距就是2100,吕布没有护盾的情况下其实是个很脆的英雄,不论对线还是团战能进能出才能对得起战神称号,而二技能的护盾可以随时间转化成为生命值,以2:1的比例转化,这就大大提高吕布的生存能力。

题主这个问题,本身就是问题。怎么说“吕布有三个主公,刘备有五个主公”呢?一,首先,咱们先看看吕布的简历 吕布(公元?-公元199年2月7日),字奉先,古代五原郡九原县(即现在内蒙古自治区包头市)人。

吕布主一还是主二?

第二个是吕布前期出装问题。对线一些比较容易欺负的坦克英雄,比如白起,项羽这些我们从前期就有优势的英雄,又或者是我们上线就抓住对手的失误打出优势,这个时候可以根据对手的输出类型来出装。

打的时候主二副一。吕布的核心是一技能,打架之前先附魔。劈人尽量通过走位砍更多的人,因为可以回血。技能前摇但是可以走位,对面有位移主意预判。细节就是一技能边角上面攻击距离最远,这个很关键的,然后一技能就没有什么了。主二技能。

物理输出的话,那么就出荆棘护手转输出装,然后再合成反击之甲补魔女法术输出的话,比如司空震或芈月,那么可以选择直接出魔女,惩击芈月一级能打赢,如果能一级就打出优势就出神隐斗篷转输出,司空震一级打不过,直接猥琐出神隐斗篷,出完觉得能打得过可以转输出,打不过直接合成魔女斗篷,大部分时候都是需要直接合成魔女斗篷的,除非对手不怎么会玩,或者前期有比较大的失误被我们抓住。而面对比较强势的战士,基本上现在遇见战士前期都不怎么好打,如果对手不出现失误被我们抓住,那么直接就是裸反击之甲伺候,出完反甲后,对线就会迎来强势期,一般战士就开始可以打得过了,比较强势的还需要再等等。

克制吕布最好的方法,就是选择一些有控制的英雄,比如说王昭君,二技能的话能够在吕布大招落地的瞬间冻住他,非常的容易击杀,像一些远程消耗英雄也是吕布比较怕的,我们千万不要选择和吕布硬刚,基本是没有英雄可以打得过他的。对线的时候。

第三是对线的一些细节。吕布这个英雄虽然说是后期英雄,但前期刚在线上也是不弱的,吕布一级附魔带真伤,可以让吕布站撸过很多英雄,尤其是坦克英雄。如果对手是芈月,我们就要多和打野英雄配合,也可以到河蟹附近的草丛埋伏,等对手打河蟹,我们直接打人。针对不同英雄要根据情况采取灵活应对的方式,要把握前期装备不足的条件吕布爆发不足的缺点,避免和高爆发英雄如花木兰等硬碰硬,如果前期崩了就很难再起得来。

加点方法当然是主加一技能,因为一技能所造成的伤害随着技能等级提高递增后,他的真实伤害也会提高,况且这是吕布前期唯一的伤害手段,利用一技能的效果才能打出方天画戟附魔状态,从而对敌方打出更多伤害输出。而二技能前期的C。

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