超坏星被什么属性克制,各属性太晶化图标

如今要说对战中最深入人心的盾牌的话,那么超坏星绝对是其中的一员,原因在于超坏星在连续两个世代中都是盾牌里面数一数二的人选,不管是在单打还是在双打都有属于自己的地位,当然了,在单打中超坏星就更加强势了,甚至可以说是到了恶心到成为毒瘤的地步了,那么,为什么超坏星可以和炽焰咆哮虎一样火了两个世代,其在对战中主要是靠什么优势,以及在对战中具体的用法是怎样的,各属性太晶化图标,就让我们一起来看一下吧。,

超坏星被什么属性克制

在特性这一点上,超坏星就赢麻了。

超坏星在对战中的好用,实际上是很容易被预料到的,虽然HP基础不高,但是双防却都在140的数值以上,这样的数值分布有点像壶壶,但是却没有像壶壶那么极端,所以超坏星在对战中的灵活性自然也就更高一些,而且属性不是壶壶那样的虫岩,而是毒水,这个属性的抗性就很优秀了,八个抗性三个弱点,这个对比区别真的很明显,那么在高耐久而且抗性也很好的情况下,超坏星本身就有了比较好的对攻基础,除此之外则是特性上的帮助。

地面系、岩石系、幽灵系、毒系、电系、草系的精灵克制超坏星。超坏星是毒+水属性的宝可梦,克制毒属性的有:地面系、岩石系、幽灵系、毒系。克制水属性的有:电系,草系。

虽然超坏星有着不仁不义这个较为特殊的特性,但实际上最契合超坏星的却是再生力,这个特性就很不得了了,单打中完全可以帮助超坏星做长时间的中转联防,这也是单打超坏星好用的主要的点,超坏星输出不高,但是反过来却不乏有消耗对手的方式,加之也有着续航的手段,所以说一只盾牌其实要满足好用的条件是很简单的,只要有续航手段以及消耗手段就可以了,再生力起到的完全是锦上添花的作用,让超坏星在联防上更加恶心人。

大家都知道超坏星会投毒,所以基本对面都会换上钢、毒属性的宝可梦与之对抗,超坏星打不动也只能跑了。虽然超坏星的物攻技能更好看,不过苦于双攻低,不如去选择热水这样有着特效的招式。这种纯受在面对攻队盛世的局面时反制。

推荐配招:剧毒+热水+自我再生+碉堡

这一套配招在小二看来其实已经是很经典的万金油配招了,有剧毒这样最基础的消耗手段,热水除了做消耗之外也可以用来凹烧伤,自我再生的续航以及加强版守住碉堡,这一套下来基本上超坏星很容易恶心一些特定的输出手,当然实际上超坏星也可以考虑不携带水本而考虑毒本,看队伍本身的配置需求了,超坏星很难去面对一些钢系,但是反过来高爆发的钢系输出手也很少,所以超坏星对战中一直都很让人头疼,自我再生配合再生力有时候真的很无解。

知道对手有先制攻击且自身黄血以下,中状态,对手皮厚,对手火/格属性且没把握击杀单打中锋-超坏星水毒4V对项努力值:血252防160特防98性格:悠闲(其实所有+防-非三防就可以了)以前调双防各半,发现对手地震太强,所以调。

可以想到,后面世代如果环境没有太大的改变的话,那么超坏星就会依然一直火下去,在盾牌里已经是最成功的案例的那一批了。

超坏星这个种族值一看就非常的肉,152物防142特防,努力上加些HP绝对是非常正确的选择。与大部分盾牌一样攻击力度低,缺少反制能力。虽然有个专属特性不仁不义,不过大部分训练时还是选择了再生力。因为理论上可行非常奏效的。

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