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正式服已经正式上线了新英雄盘古,不知道大家感觉怎么样?
盘古的定位是战士,也是目前王者峡谷里唯一一名拥有“缴械”机制的英雄,可以用自己的二三技能让敌人无法普攻一段时间。
而且最重要的是,盘古在上线正式服之前,已经在体验服里重铸过了,现在的盘古,触发“缴械”特效会简单很多,不像之前在体验服那样,需要很苛刻的条件。
2023盘古连招,这样一来,独一无二的“缴械”机制也会彻底的成为盘古的标志性技能特效,让他在边路英雄当中,占有一席位。
这几天,我一直在测试新英雄盘古,也有一些玩法心得想跟大家一起分享一下,希望看完文章过后,各位能对盘古有全新的理解。
技能加点:主一副二 铭文出装:9x异变,1x祸源,10x鹰眼,7x隐匿,3x夺萃 【盘古】技能加点:主一副二 铭文出装:3x异变,7x红月,10x鹰眼,10x狩猎 (盘古出肉刀,黄刀或者红刀都可以,看自己的打法)【赵云】技能加点。
①先简单的跟大家盘古的技能机制。
被动,会让盘古拥有两种形态。
“斧子形态”下的盘古,每次攻击敌人都会使目标流血,造成2秒的持续伤害,同时,每次攻击英雄都会消耗1点斧子的耐久度。
失去10点耐久值之后,斧子将会破碎,此后,盘古将会变为“拳头形态”,转化期间,盘古无法攻击且处于无敌状态,但可以使用召唤师技能。
“拳头形态”下的盘古,持续攻击同一个目标五次将会造成晕眩和额外伤害,且每隔20秒会回复1点耐久度。
二技能,是盘古的核心技能,会对面前的敌人造成减速效果和一定伤害量,同时盘古攻击目标时,还会回复自身的血量。
另外,“斧子形态”下的盘古使用二技能,还会对面前的所有敌人造成额外的“缴械”效果,“缴械”期间,敌人将无法攻击,这对野怪和小兵也同样有效。
三技能,盘古对正前方使用大招,如同冲击波一样,可以对直线的敌人造成一定的伤害量,减速和缴械效果。
大招可以蓄力,蓄力期间能改变施法方向且处于霸体状态,并根据周围队友的数量,来加强大招的威力,多一名队友会额外增加一道冲击波。
师门技能,毫无疑问,全要学.主次顺序应该也不用多说了吧 帮派技能,先学烹饪到65.因为活力不能浪费嘛,烹饪也不需要原材料,做任务所需要的烹饪也没有品质要求,所以65就够了,什么都能出了.然后点练药,能点多少点。
四技能,可以让盘古在“斧子”破碎的30秒后,强行进入“斧子形态”,转化期间依旧无法攻击且处于无敌状态,切换成功后,下一次普攻将会造成击飞,同时斧子的耐久度会瞬间达到10点。
技能加点主一副二,盘古比较笨重,所以最好是能主加一技能,毕竟一技能还能加移速,等级越高,提升幅度越大,这样也能保证跑线速度。
召唤师技能可以带闪现,斩杀或者晕眩。
②盘古的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和
铭文这块,物理穿透能让盘古在“斧子形态”下流血伤害更高,这样整体输出也能提升一个档次,带调和是为了更好的抗压。
出装这块,还是要以半肉为主,毕竟盘古除了大招之外,技能距离都不算远,如果让自己耐抗一些,限制效果也会更佳。
另外,极寒风暴也可以换成冰痕之握,这样粘人效果会更突出,同时,盘古也能走打野位,出装是“红色打野刀+韧性鞋+暗影+宗师+极寒风暴+碎星锤”。
③盘古的连招比较多样,可以是“1闪12aa3aa”,即一技能接闪现起手进场,再打出二段把人往回推,紧接着用二技能减速并缴械,然后疯狂打普攻,把流血效果附上,最后大招收尾,一套伤害打下来,脆皮根本吃不消。
除此之外,盘古也可以“3112aa”,即先用大招远距离减速,然后再用一技能近身打出一套。
具体是哪种连招要根据局势来定,不过建议大家在团战的时候,先用大招会好一点,毕竟队友都在周围,可以把5道冲击波都打出来,然后再进场搅屎棍。
另外,再提醒大家一点,团战时,大招冲击波最好是往敌方射手脸上砸,毕竟大招也有缴械效果,然后再跳到他脸上放二技能,长达4秒无法攻击,对面射手真的不用输出了。
④对线期,盘古如果对到射手,就要适当怂一点,特别面对双人组时,毕竟盘古本身体型比较大,不好躲避技能,而且必须要近身普攻才能打出伤害,所以千万别冲动。
如果对到的是战士,就好打很多了,一级学二技能,线上几乎是无解的,毕竟大部分英雄一级都是靠普攻打伤害的,你一个二技能下去,把兵线和英雄都缴械了,这样依靠斧子的流血效果,能打出超高的消耗伤害。
同时还能快速推兵,速度二级,秒学一技能,把敌人回推,这样即便对面把闪现交出来,也未必能逃得掉。
到达中期之后,盘古的思路就是快速清线,普攻有流血效果,清线速度很快,然后再跑去打团。
加点:LG加点现在基本都是5魔,需要配合稍微好点的装备,不然前期没点修,太脆弱了。技能:前期你主要是升级,没太多的经验来用在点技能上。需要你把主技能跟逆鳞点跟上你人物等级,其他就是阶段性的,40级的时候出龙腾。
支援的期间,可以用一技能来赶路,一技能没有砸中人,落地后盘古就能获得移速加成。
⑤团战的时候,盘古主要的职责还是“搅屎棍”,怎么让对面射手恶心就怎么来,前面也说到,大招要尽可能的砸到射手脸上,触发缴械效果,射手会很难受。
然后再用一技能跳进人堆里进行分割战场,二技能也最好是能打在靠普攻输出的英雄身上,比如典韦,猴子,铠,玄策和吕布这些都可以。
记住,大招和二技能都有AOE缴械效果,所以一定要往人堆里放。
另外,大家也可以利用盘古切换形态的无敌时间来骗技能,即先用“双拳形态”进场,然后瞬间按下四技能切换成“斧子形态”,这段无敌时间可以吸收一波伤害,最后再“3112aa”打出一套输出。
⑥盘古的其他技巧细节。
一技能是提升盘古上限的标准,“1闪1”可以瞬间实现远距离的控制效果,把人往塔外推或者推到己方塔下。
“1闪1”必须要多加练习才行,起码要知道二段一技能的最远触发距离,然后等“1闪”后,再长按二段一技能,选中目标把人往回推。
关于“双拳形态”,其实使用频率不多,毕竟双拳形态的晕眩效果,触发条件比较苛刻,而且还没有流血效果,伤害有点低,其次就是攻击距离比较近,所以打人或者刷兵最好是能保持“斧子形态”。
首先85级盘子:1、明确开启方向:法攻转生存原因作为盘古活动主奶的要求,首先是奶大最少D罩,其次能站得住,很耐打当然最好了,所以选择法攻转生存;---有人提出为什么不开敏捷方向,个人理解怪的速度摆在那,只要能达到。
四技能切换形态可以产生无敌时间,这个小细节很重要,很多时候即便处于“双拳形态”,在即将打团之前,也不要急着切换,等进场面对集火的时候再切换,可以吸收一波技能。
大招的伤害和距离跟“蓄力时长”无关,冲击波的数量只跟周围的队友数量有关,另外大招释放时,是霸体形态,也可以利用这点特效来骗技能。
二技能最好是长按技能进行选中施法,这样能保证缴械效果尽可能的覆盖到更多敌人。
盘古技能加点:主加1技能,有大加大 盘古技能连招:1技能+2技能+平A+
总结
盘古的上线,也意味着上单英雄即将吹起反击的号角。
毕竟盘古对射手限制还是太大了,先不说二技能,就说大招这么远的施法距离,直接开团往敌方射手脸上砸,2秒无法输出,还是能让射手痛不欲生的。(相信今天过后,大家也不需要惧怕伽罗了)
最重要的是,盘古并不难,大家练习几局之后,都能上手,如果遇到对面打野是猴子,射手是伽罗,法师是司马懿,上单是铠,你选一手盘古,绝对能起到意想不到的效果。
内容来源:玩加电竞