高渐离一级学什么技能,高渐离主二副一

该我上场表演啦

王者峡谷中有一位英雄,他爱好摇滚、有着酷帅的外形、更是能够给敌人带来恐惧,造成巨额的AOE伤害,他就是高渐离。虽然高渐离出场率很低,但是如果熟练运用的话. 上分很是很效率的,那么我们应该如何选择合适的装备,以及有哪些技巧能够帮助我们掌握他呢?今天天泽大大为大家带来高渐离的打法与小技巧。

一技能【狂歌】解析:利用一技能弹射音符,该技能够多次弹射,对线时尽可能等敌方英雄离兵线够近时再释放,可以让高渐离有效的对敌方英雄进行消耗,是高渐离的重要输出技能。二技能【离歌】解析:高渐离对周围目标造成伤害及减速。

篇尾为小伙伴们分享干货,以便为小伙伴们上分助力

3、召唤师技能推荐:闪现 解析:高渐离作为没有位移的法师,虽然大招拥有移速加成,但是为了让他更加灵活,方便支援和逃生,建议选择携带闪现这个召唤师技能。4、出装推荐:影忍之足+痛苦面具+博学者之怒+辉月+噬神之书+贤者。

推荐出装

抵抗之靴(敌方控制少可选择冷静之靴)+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴(顺风考虑辉月)+博学者之怒+虚无法杖+回响之杖(敌方回血多可选择梦魇之牙)

高渐离一级学什么技能

推荐铭文

10狩猎+10心眼+10梦魇(移速爆发流)

技能讲解

被动技能: 哀歌

高渐离的普通攻击或释放技能可视作一次演奏,每四次演奏后的下一次普通攻击将会向目标弹奏出带有击穿效果的能量和弦,造成300(+100%法术加成)的法术伤害。

【技能1】狂歌:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害,并提升附近友军攻击速度,持续5秒 解析:同时攻击三个敌方单位,并且范围是非常广泛的,团战钱或者对线的时候可以用来消耗敌人,并且伤害前期也是非常可观的。并且能够。

一技能:狂歌

高渐离弹奏出音符,高渐离主二副一,锁定附近至多2名敌人造成350/410/470/530/590/650(+47%法术加成)点法术伤害;音符命中敌人后,会向附近的敌人进行弹射,音符至多弹射2次;当多个音符命中同一目标时,从第二个音符开始将只造成30%伤害。

高渐离一级学什么技能

二技能:离歌

高渐离震慑琴弦,对附近敌人造成500/560/620/680/740/800(+65%法术加成)点法术伤害并减少其35%/40%/45%/50%/55%/60%移动速度,持续2秒,每命中一个英雄将回复125/140/155/170/185/200(+16%法术加成)生命值。

三技能:魔音贯耳

高渐离释放激情,每0.5秒进行一次演奏,对附近敌人造成200/250/300(+15%法术加成)点法术伤害,持续5秒;演奏持续时自身会减少15%所受到的伤害,并且附近每个敌方英雄还将减少高渐离5%所收到的伤害;并且在演奏开始时自身会增加70%持续衰减的移动速度,持续3秒。

推荐召唤师技能:闪现

高渐离一级学什么技能

实战干货

1.高渐离一级加一技能也主一技能,出门普攻空气四下,攒好被动一下法术伤害,清兵也好消耗敌方也好,二级如果跟对面刚到同时残血的时候,可以考虑闪现二技能一技能疯狂普攻,二技能打到对方能恢复一定的生命值,做到单杀。(强化普攻是第五下普攻,用于消耗换血)

3.高渐离的输出依靠的是近身突袭,然后开大加被动叠加普攻消耗。(有时距离不够可选择闪现大招快速进团,或者高渐离二闪瞬间进团伤害爆炸打出减速。

召唤师技能推荐:闪现。在团战过程中,闪现可以更好的调整高渐离的输出位置,在脱离战场的过程中也有很大的辅助效果。装备推荐

4.后期团战时头脑一定要清晰,要怎样把自身的伤害最大化,还要保全自己性命,尽量在开启三技能时候,输出伤害到更多的敌人,有时收到的被敌人切入时,开启三技能也可以用于减少伤害,加快移动速度,拉开距离,再进行反打。(大招被动周围人越多可以减伤更多,团战时往人堆里扎,配合嗜神之书可以在团战中站很久)

推荐:治愈术、闪现、防护、眩晕(看情况带)1、高渐离是身板比较脆的英雄,治愈术能让高渐离的生存能力得到加强,关键时刻还能救队友!2、闪现让高渐离在战斗中的机动性得到了加强,不论是逃生还是追击能力都非常出色!。

5.高渐离的连招不是固定的,要实时使用,为小伙伴们推荐一套常用输出打满连招,蹲草先提前平a空气四下,先手一技能接大招接普攻追击。敌人如果要跑二技能减速回血,释放技能期间要一直接平a。

狂歌(一技能):高渐离的主要消耗技能,可以弹射多次,伤害可观。对线时不需要一定要对方进入范围再释放。对方英雄和兵线站在一起时就可以对兵线释放,技能效果会随着兵线打到对方身上,在消耗的同时还能保护自身。离歌(二技能。

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技能加点:主一副二,有大点大召唤师技能:闪现总结:高渐离是一个爆发输出非常高的英雄,但是他必须要近身才能打出伤害,近身意味着要承受一定的伤害。在现在以控为主流的版本中,先出抵抗之靴能很好的减少被控时间,作为一个爆发型AOE输出。

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