三国杀又被网友们调侃为无名小卒杀,强力(阴间)武将光听名字,外行人没几个认识。正所谓蜀中无大将,尽出诸葛亮。作为三国的灵魂人物,丞相在三国杀里大概有十七个版本。
米特版诸葛亮,三国杀可玩性最高的武将,摸三选二?这描述真简洁,简洁到玩家乍一听还搞不懂是什么意思,大概就是看三牌的观星吧。存放空间可能类似于神诸葛的七星,具体机制没说清楚。
米特版诸葛亮,摸三选二?这描述真简洁,简洁到玩家乍一听还搞不懂是什么意思,大概就是看三牌的观星吧。存放空间可能类似于神诸葛的七星,具体机制没说清楚。
观星:准备阶段,诸葛亮可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数且至多为5),然后将其中任意数量的牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。空城:锁定技,若诸葛亮没有手牌,诸葛亮不能成为【杀】或【决斗】的目标。诸葛亮。
标诸葛亮,标准版最难掌握的武将,观星要考虑的因素很多,可以控自己或下家的判定和摸牌,玩得好可以让自己神牌频出,下家生不如死。可惜这么有操作感的武将,终究成了时代的眼泪。
三国杀神诸葛亮技能一、武将技能【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。台词:祈。
旧国战诸葛亮的技能与标准版差不多,但空城时可以被选择为杀和决斗的目标,然后自动取消,也就是说可以坑别人的牌。和陆逊的谦逊一样,是智商检测器,专坑萌新。
ol和十周年的新国战诸葛亮,空城防御进一步加强,无论有没有手牌,回合外获得的牌一律等到下回合摸牌阶段再获得。
手杀国战诸葛亮,只有空城时才会把别人给他的牌放在武将牌上,有利也有弊。
手杀界卧龙,火计和看破把手牌改成牌,稍微缓解了缺牌问题,也化解了安装防具的尴尬。
ol界卧龙,三个原始技能与手杀相同,还加了一个藏拙,这技能被女儿的羽化完虐,留锦囊转化无懈,感觉不亏不赚,无懈可击本来就是和锦囊一换一。
ol活动场,守卫剑阁里的小诸葛,皮肤天候孔明就是出自这里,如果这武将转正上线,或许玩家会给他取个梅花猪的外号。
2、空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或【决斗】的目标。这个技能和“对一名装备仁王盾使用黑【杀】”不同。前者是不能用,后者是可以用这种牌但没有任何效果。如果试图用杀攻击空城诸葛亮,会发现点不了诸葛。
国战卧龙,与身份火诸葛技能一样,有名的烧条大王,玩家自己都觉得询问点太多很烦,但必须耐着性子一个个点取消,把关键的黑牌留给可能出现的乐不思蜀。
神诸葛亮,强力保核,大雾的防御力至今仍然首屈一指,七星开局的小爆发也还行,狂风在大雾的对比下就是纯凑数技能,藤甲、链子、火焰强命可遇不可求。
星sp:离魂、大喝、昭烈、誓仇、言笑。 可以无视空城的防御,对诸葛亮造成伤害(或体力流失)的技能: 标包,反间,离间(让诸葛亮后出杀,比如让敌人空诸葛亮决斗己方关羽),奸雄?风包,蛊惑(流失体力),雷击,天香(被动);火包,强袭,驱虎。
欢乐神诸葛亮,这个版本的狂风不错,一颗星星砸一滴血,强度碾压小业炎,大雾强度也还算合理,普通伤害大概就是非属性伤害吧。
卧龙凤雏,一键复活的印牌机,涅槃不强是因为庞统不强,用在阴间身上就是双倍阴间了。