狄仁杰的连招技巧是什么,王者荣耀最强射手狄仁杰进阶连招技巧教学 教你如何打出爆炸伤害
序言:
狄仁杰作为射手胜率一哥,出场率也首屈一指,足以说明其强度之高,建议每位玩家都熟练掌握其精髓,在排位中打出爆炸伤害,凯瑞全场!
毛遂自荐:
技能篇:
被动:迅捷
冷却值:0
消耗:0
被动:狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度3%与移动速度5%,最多叠加5层。
技能解析:该技能是狄仁杰走A的技能核心,基本在团战中,能否迅速叠满5层,对于输出和躲技能来说。很关键,毕竟满级15%攻速和25%移动速度。
一技能:六令追凶
冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
消耗:60
狄仁杰甩出六枚令牌(可触发普攻法球效果),对命中的目标造成65%物理加成点物理伤害与80/88/96/104/112/120(+20%法术加成)(+40%额外物理加成)点法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标造成额外减速效果,同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%;被动:第三次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌
技能解析:该技能是狄仁杰的主要AOE攻击,以及小位移技能,也是狄仁杰的主技能,该技能享受法球效果加强,如:末世,苍穹,以及红BUFF。
二技能:逃脱
冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:70
连招一:平A、一技能、平A、二技能、平A、三技能。连招思路:狄仁杰以平A为主,比较吃位移和攻速,所以技能倒不是特别重要。可利用技能多打出被动平A。连招二:一技能、平A、三技能、平A、二技能、平A。连招思路:前。
狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻发球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与[1技能六令追凶]相同
技能解析:狄仁杰的核心保命技能(反打的资本),该技能除了东皇太一,张良的压制效果以外,所有负面效果均能解除,并且造成伤害。该技能在贴身越近,伤害越大。八道令牌,所有令牌都能触发法球效果。
三技能:王朝密令
1、A+A+1+R 狄仁杰普攻两次后下一次普攻会变为蓝牌或红牌,当蓝牌的时候可以利用一技能触发蓝牌的效果减速敌人,这个时候使用R技能就可以更加轻松地命中敌人。2、反向1+2+R 这是一套追人的连招,使用反向1技能可以进行一。
冷却值:30/25/20
消耗:100
狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,对命中的第一个英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩减少目标双抗30%,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%
技能解析:狄仁杰的唯一硬控技能,命中时候减30%双抗。可以让狄仁杰在前期就能无视大多坦克的防御打出大量伤害。难点在于命中率不高。该技能在三种情况下释放最为适合:1,敌方英雄直线朝你冲锋,并且用过位移技能。2,敌方英雄对拼或者团战时掉头逃跑的一瞬间。3,在队友先手控制的情况,后出手。
技能连招:在被刺客(阿珂、兰陵王、露娜)突脸时,先2技能解除负面buff(打断敌方连招),根据血量情况判断是否向后闪现拉开距离,如果自己血量健康,直接2、1技能(贴脸输出最大化)接大招(晕眩减双抗),无限普攻即可反杀。
秘密武器:R闪(玩过lol的朋友秒懂)狄仁杰大招可以和闪现结合使用,达到出其不意的控制效果。比如对面曹操趁你回家补状态正在快乐推塔,你如果走过去丢大招基本是不可能晕倒他的。这时候判断距离曹操一个大招加一个闪现的位置,直接面朝曹操点大招瞬间按闪现,你会发现,在大招飞出去的瞬间,你也闪向曹操,并且黄牌晕住他,接下来请开始你的表演。(操作要求较高,建议训练模式无CD多练习再实战)
铭文篇:
射手通用铭文即可:10红月,10鹰眼,10狩猎——入门要求低,攻速移速快。(我目前使用的就是这套铭文)
装备篇:
1、鞋子:当前版本的攻速鞋性价比很高,我见过有顺风时出两双攻速鞋的,前期提供60攻速效果拔群。但是!!!站得住才有输出,这里还是推荐护甲鞋和韧性鞋,根据对方阵容选择,控制多、双AP选韧性鞋(后期狄仁杰很容易被不明AOE打残失去作战能力),刺客多、菜刀队护甲鞋。
2、末世:狄仁杰的核心装备,狄仁杰的1、2技能均能触发末世效果。末世是狄仁杰打敌方前排的资本,第一大件无可争议。
3、吸血刀:具体是泣血之刃还是制裁取决于你的对手,看到曹操、杨戬、蔡文姬,不要犹豫,末世之后就出制裁!其他情况都可以出泣血保证自己强大的回复(偷龙)能力。
1、英雄定位,物理攻击的ADC,一个后期的敏捷输出型英雄,自身比较脆血少。2、技能介绍。Q:隐身提高攻击和移动速度。W:被动提高暴击率,并标记一个敌人无视闪避。E:增加攻击输出的技能。R:放出一个类似飞碟的轮盘,能。
4、无尽战刃:依赖普通输出的射手必备的武器,提供爆发能力,作为第三个大件的好处在于此时有了一定的攻速和攻击力的支持。
5、破甲弓或电刀:参见我的第三套出装,先出陨星(增加破甲)再出无尽(强化爆发)再升级破甲弓也是极好的(把每一分钱都花在刀刃上),当前版本的电刀加强很适合狄仁杰作为无尽之后的大件,被动闪电在团战中可以打出爆炸AOE输出。
6、复活甲:在复活甲进入CD时可换名刀或者魔女斗篷。
Tips:身上穿着复活甲,在装备购买页面预购名刀,死掉的时候马上卖复活甲即可购买名刀。
逮捕令——狄仁杰迅速甩出六道逮捕密令,对命中的敌人造成法术伤害 终极符文:第一种,暴力输出流:红色 9个圣人,蓝色5个暗杀、4个狩猎,绿色9个心眼。高伤害高攻速短技能,无论是技能还是普攻都能造成高额伤害。第二种。
7、冰脉、不详:如果对面有李白这种可以强行消耗你一波血量的英雄,可以考虑出冰脉甚至是不详,保证自己在吃他一个满大之后还有作战能力。
8、逐日弓:很多玩家会发现大后期狄仁杰A不到人(塔)就残了,很可能是由于扛不住对方的POKE,这时候逐日弓就是一个很好的选择,塔外点塔,你值得拥有。
实战篇:
开局——好的开始是成功的一半
1、打野蓝开。狄仁杰拿不拿一红一定要跟打野商量,如果他要,我就让,这时可以考虑和辅助一起吃河道蟹。(很多上单会偷河道蟹,一定要和辅助沟通好28秒左右同时蹲在草里,看情况收螃蟹还是送对面上单回家)
2、打野反蓝。我会和辅助一起跟着打野A蓝BUFF,但是千万不要吃打野的经验。(在没人骚扰的情况下,看蓝buFF还有三分之一血时就离开经验区,回下路收线)如果有人骚扰,人数不多(只有敌方打野)就和辅助一起赶走他,如果人多赶紧回下路清兵线。
如果有控制就231。如果没有控制就可以大招起手,再一技能,二技能就留着保命。如果对面有控制,并且还有免控,像是花木兰,韩信,这时候就21,留着3找机会控。狄仁杰是一个比较全面的射手,有控有解控,手也不短,玩好。
3、打野反红。我和JR开车时常用的套路,己方打野辅助上单一起顿在中路靠上的草丛,28秒左右入侵红区,己方中单迅速清线到2级支援红区,这时候狄仁杰要做的就是收到自己红buff(贴脸放技能效率最高),看情况支援团战还是在下路推线。一般情况下对方反蓝(打野、射手、辅助+中单支援),我们反红(打野、上单、辅助+中单支援),会有一场遭遇战,同样是2级的打野,有红buff的一定比有蓝buff的强,大多数1级上单比1级射手强,我方中单主动清线,优先到2,只要敌方上单在下路推线,我们可以放心地OB队友收割,拿杀手里红buff压制敌方上单即可。如果对方不反蓝,而是反红,狄仁杰果断放弃红buff回二塔观望,千万不要贪心送了一血。如果对方自己家蓝开,那我们就是三BUFF开局,美滋滋。
发育——对线期强调补刀
会玩的辅助都懂得让经济,站在河道草丛给视野防gank,看机会冒泡丢一个技能消耗一波,此时狄仁杰在对线时应当补好每一个尾刀(最大化经济收益),并利用被动效果(三次普攻出特效)通过走位A小兵来消耗敌方上单的血量,让他失去和你刚正面的资本。作为射手一定要关注敌方打野的动向(多看经济面板和小地图4级?位置?)并且配合己方打野偷暴君或者卖个破绽诱杀敌方上单。除非兵线特别多,否则不要刻意点塔(危险且浪费发育时间),有空去收河道蟹和自己的红区野怪。找机会杀掉对面上单,推塔只是一瞬间的事情。
支援——To be or not to be,that’s a question!
团战——活着才有DPS!
刚接触这个游戏的时候听人家说不要玩射手,一万经济一秒躺!诚然,好的射手是不会一秒躺的,对不起队友给自己的信任和吃掉的那么多资源。开团之前一定要多看小地图,注意对方刺客的位置。除非对方走位很差,否则大招捏在手里比丢空了强。团战开始先在边缘输出,让己方肉吃一波伤害,留意对方的关键技能,在技能真空期开始你的表演。如果被敌方刺客绕后强开,不要慌张,按照之前说的技能连招一套打出去(由于狄仁杰的站位靠后,这时交闪是往辅助身边闪现,而不是一味向后闪和队友彻底脱节),由于你身边队友多,一定是敌方先倒。
Tips:在团战结束后,没血的时候不要慌,如果对方英雄全灭,优先推塔。(这是一个推塔的游戏!!!)或者去把一路没人带的兵线清了,或者去清野(时刻关注对方的复活时间和小地图),能把血吸回来就不用回家了,否则清完线果断回程。如果对方还有刺客存活的情况下,除非有队友跟你前往,不然千万别落单。
尾声:
在打不开局面的时候:比如看到敌方上单在边路带线,我方五人已然集合却迟迟开不了团,我会谨慎选择一波R3开团,卖自己换对面一个关键人物,形成多打少。(卖ADC开团有风险,出手需谨慎!!!)
射手玩得6不6,不是看人头,也不是看KDA,而是看你做出的贡献。你能在最短的时间内造成最大的输出,或者牺牲自己成就全队,那你就是成功的。祝各位大佬早日上王者!!!
转自虎扑 FTD丶小坏蛋
技能连招技巧 先手释放二技能控制住敌人,在接着释放一技能打出伤害,最后快速普攻触发狄仁杰被动,对敌人再次输出伤害或晕眩住敌人,直接击杀或打残敌人。技能加点推荐 主点一技能副点二技能,大招能点优先点,一技能作为前期。