盘古技能主一副二吗,盘古主点什么技能

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正式服已经正式上线了新英雄盘古,不知道大家感觉怎么样?

盘古的定位是战士,也是目前王者峡谷里唯一一名拥有“缴械”机制的英雄,可以用自己的二三技能让敌人无法普攻一段时间。

而且最重要的是,盘古在上线正式服之前,已经在体验服里重铸过了,现在的盘古,触发“缴械”特效会简单很多,不像之前在体验服那样,需要很苛刻的条件。

  新英雄盘古玩法技巧   1、多利用游戏中头像锁定来操作会更容易上手,斧头普攻的时候可以利用被动打出更高伤害。  2、二技能拥有大范围攻击和控制能力,搭配一技能可以打出不错的效果。

这样一来,独一无二的“缴械”机制也会彻底的成为盘古的标志性技能特效,让他在边路英雄当中,占有一席位。

这几天,我一直在测试新英雄盘古,也有一些玩法心得想跟大家一起分享一下,希望看完文章过后,各位能对盘古有全新的理解。

①先简单的跟大家盘古的技能机制。

被动,会让盘古拥有两种形态。

“斧子形态”下的盘古,每次攻击敌人都会使目标流血,造成2秒的持续伤害,同时,每次攻击英雄都会消耗1点斧子的耐久度。

失去10点耐久值之后,斧子将会破碎,此后,盘古将会变为“拳头形态”,转化期间,盘古无法攻击且处于无敌状态,但可以使用召唤师技能。

盘古技能主一副二吗

“拳头形态”下的盘古,持续攻击同一个目标五次将会造成晕眩和额外伤害,且每隔20秒会回复1点耐久度。

4.吕布: 技能主2副1有大点大。 对线主要靠2技能续航,1技能消耗。基本也属于不死不回家的那种了。吕布切肉如脆皮的英雄。线上续航能力强 5.盘古:手拿开天辟地斧,一般情况下1级都可以拿一杀的英雄。1级谁与争锋,过去就是一顿砍。

一技能,是盘古的位移技能,跳跃到指定方向,落地会对敌人造成伤害,如果没有砸到敌人还会增加盘古的移速。

另外,“斧子形态”下的盘古使用一技能,还能在空中再次用一技能选中敌人,并在落地后立即击退目标,“拳头形态”则没有此特效。

3、推荐连招为:持斧状态连招为1A2A3A1、能量臂状态连招为12A2A;盘古主要以团战为主,由于自身的强控,提前做好坦克装备可以使团战收益最大化。4、这套装备对于盘古来说优先级是比较高的,由于盘古的技能机制绝大多数时期。

二技能,是盘古的核心技能,会对面前的敌人造成减速效果和一定伤害量,同时盘古攻击目标时,还会回复自身的血量。

另外,“斧子形态”下的盘古使用二技能,还会对面前的所有敌人造成额外的“缴械”效果,“缴械”期间,敌人将无法攻击,这对野怪和小兵也同样有效。

三技能,盘古对正前方使用大招,如同冲击波一样,可以对直线的敌人造成一定的伤害量,减速和缴械效果。

大招可以蓄力,蓄力期间能改变施法方向且处于霸体状态,并根据周围队友的数量,来加强大招的威力,多一名队友会额外增加一道冲击波。

召唤师技能可以带闪现,斩杀或者晕眩。

②盘古的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和

1.盘古是个近战英雄,对普攻型英雄都有一定的克制,有2技能的续航,但是只有2秒的时间,因此在2秒内多打普攻才能回复更多的血量,攻速装至少有一件。2.1技能在落地没有目标的时候增加移速,非常适合逃跑和支援,而在落地。

铭文这块,物理穿透能让盘古在“斧子形态”下流血伤害更高,这样整体输出也能提升一个档次,带调和是为了更好的抗压。

盘古技能主一副二吗

另外,极寒风暴也可以换成冰痕之握,这样粘人效果会更突出,同时,盘古也能走打野位,出装是“红色打野刀+韧性鞋+暗影+宗师+极寒风暴+碎星锤”。

③盘古的连招比较多样,可以是“1闪12aa3aa”,即一技能接闪现起手进场,再打出二段把人往回推,紧接着用二技能减速并缴械,然后疯狂打普攻,把流血效果附上,最后大招收尾,一套伤害打下来,脆皮根本吃不消。

除此之外,盘古也可以“3112aa”,即先用大招远距离减速,然后再用一技能近身打出一套。

具体是哪种连招要根据局势来定,不过建议大家在团战的时候,先用大招会好一点,毕竟队友都在周围,可以把5道冲击波都打出来,然后再进场搅屎棍。

另外,再提醒大家一点,团战时,大招冲击波最好是往敌方射手脸上砸,毕竟大招也有缴械效果,然后再跳到他脸上放二技能,长达4秒无法攻击,对面射手真的不用输出了。

④对线期,盘古如果对到射手,就要适当怂一点,特别面对双人组时,毕竟盘古本身体型比较大,不好躲避技能,而且必须要近身普攻才能打出伤害,所以千万别冲动。

盘古的抗压能力还是挺强的,毕竟二技能可以续航,一技能还可以把人往回推,看到对面射手站位靠前,直接推回塔下消耗一波,效果十分不错。

如果对到的是战士,就好打很多了,一级学二技能,线上几乎是无解的,毕竟大部分英雄一级都是靠普攻打伤害的,你一个二技能下去,把兵线和英雄都缴械了,这样依靠斧子的流血效果,能打出超高的消耗伤害。

同时还能快速推兵,速度二级,秒学一技能,把敌人回推,这样即便对面把闪现交出来,也未必能逃得掉。

盘古的前期作战能力很强,毕竟前期在大家没有装备和等级的时候,主要的输出手段还是普攻,你一个二技能能缴械两秒,在一级团的时候,跟两秒硬控的效果差不多,非常霸道。

到达中期之后,盘古的思路就是快速清线,普攻有流血效果,清线速度很快,然后再跑去打团。

盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态。一技能-狂怒突袭 盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害。

支援的期间,可以用一技能来赶路,一技能没有砸中人,落地后盘古就能获得移速加成。

⑤团战的时候,盘古主要的职责还是“搅屎棍”,怎么让对面射手恶心就怎么来,前面也说到,大招要尽可能的砸到射手脸上,触发缴械效果,射手会很难受。

然后再用一技能跳进人堆里进行分割战场,二技能也最好是能打在靠普攻输出的英雄身上,比如典韦,猴子,铠,玄策和吕布这些都可以。

另外,大家也可以利用盘古切换形态的无敌时间来骗技能,即先用“双拳形态”进场,然后瞬间按下四技能切换成“斧子形态”,这段无敌时间可以吸收一波伤害,最后再“3112aa”打出一套输出。

⑥盘古的其他技巧细节。

一技能是提升盘古上限的标准,“1闪1”可以瞬间实现远距离的控制效果,把人往塔外推或者推到己方塔下。

“1闪1”必须要多加练习才行,起码要知道二段一技能的最远触发距离,然后等“1闪”后,再长按二段一技能,选中目标把人往回推。

关于“双拳形态”,其实使用频率不多,毕竟双拳形态的晕眩效果,触发条件比较苛刻,而且还没有流血效果,伤害有点低,其次就是攻击距离比较近,所以打人或者刷兵最好是能保持“斧子形态”。

四技能切换形态可以产生无敌时间,这个小细节很重要,很多时候即便处于“双拳形态”,在即将打团之前,也不要急着切换,等进场面对集火的时候再切换,可以吸收一波技能。

大招的伤害和距离跟“蓄力时长”无关,冲击波的数量只跟周围的队友数量有关,另外大招释放时,是霸体形态,也可以利用这点特效来骗技能。

二技能最好是长按技能进行选中施法,这样能保证缴械效果尽可能的覆盖到更多敌人。

总结

盘古的上线,也意味着上单英雄即将吹起反击的号角。

司命 2、出装思路:这套是盘古走边路的出装,前期具有牵制力,单套打出优势,帮助中下gank,带起节奏。后期可以换复活甲或者名刀。盘古技能加点:主加1技能,有大加大 盘古技能连招:1技能+2技能+平A+3技能 。

毕竟盘古对射手限制还是太大了,先不说二技能,就说大招这么远的施法距离,直接开团往敌方射手脸上砸,2秒无法输出,还是能让射手痛不欲生的。(相信今天过后,大家也不需要惧怕伽罗了)

最重要的是,盘古并不难,大家练习几局之后,都能上手,如果遇到对面打野是猴子,射手是伽罗,法师是司马懿,上单是铠,你选一手盘古,绝对能起到意想不到的效果。

内容来源:玩加电竞

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