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王者弈星,王者弈星怎么玩

A了哈利波特,回来发现新版弈星已经重做上线了。闲来无事,做做测试。

1、平A伤害=基础100+(等级-1)×成长5+50%AD+15%AP

AD成长9.5,从一级171到15级304;50%AD部分可暴击;远程,精准系数1。

被动介绍

文案没写。

2、去气棋落子伤害=名刀棋落子伤害=基础100+(等级-1)×成长6+10%AP。短期连续命中衰减50%。不能触发面具等。

对线实战玩法:弈星虽然拥有一个较强的消耗能力,但是本身的爆发能力是较弱的,所以在线上时,弈星要以消耗清兵为主,多多利用一技能和二技能的联动以及普攻来进行清兵消耗,尽可能压低对线敌人的血线就好。倘若时机合适,也可。

3、去气棋连线伤害=名刀棋连线伤害=基础170+(等级-1)×成长10+11%AP。短期连续命中衰减75%。文案没写。连线命中不能触发强普。不能触发面具等。

4、一技能落子伤害短期连续命中不会衰减(训练营测试也不会,王者弈星怎么玩,实战中CD也不允许)。,

5、一技能连线伤害短期连续命中衰减50%。与去气棋连线伤害的衰减独立计算。

6、强普的第一枚棋子伤害=平A伤害。与一技能等级无关,文案错误。

技能介绍

天元冷却值:80/75/70消耗:120 弈星划出一个巨大的虚空棋盘,释放技能2秒后棋盘完全成型,知成型后每一秒对棋盘内的敌人造成200/300/400(+22%法术加成)点法术伤害和0.5秒眩晕,棋盘完全成型后所有棋盘上的敌人将无法。

7、强普的后续棋子伤害=强普的第一枚棋子伤害的20%,不再另外计算精准系数。

在局内的一技能介绍显示的强普伤害为一枚主棋加一枚副棋的伤害之和,也就是1.2倍的平A伤害。

第一次强化,散射。

第二次强化,增加一枚后续棋子,增强幅度=20%平A伤害÷1.2倍平A伤害=16.66%;这文案勉强过得去吧。

8、关于第二次强化的弱化普攻,吞金剑:这枚棋子因为金剑内置CD的原因不触发。伤害构成如下:

(强普主棋+精准70)、衰减的金剑伤害30%×30%AP

(强普副棋+精准14)、衰减的金剑伤害30%×30%AP

(二强获得的强普副棋+精准14)

(三强获得的强普副棋+精准14)、衰减的金剑伤害30%×30%AP

也就是说,三强后一次强普只能触发3次衰减到30%的金剑,即90%金剑伤害,属实弱化普攻。

出金剑的话,那么三强后一次强普就多了112+27%AP伤害。

9、关于第三次强化的弱化普攻,低伤BUG:三强后,第二次强普与第一次强普短时间内命中了同一个目标,第二次强普的第一枚棋子的伤害仅有20%,应该是被BUG判定为后续棋子。

举个例子:常用连招221A1A中,伤害步骤如下:

球洞砸(叠气1)、球洞拉(叠气2)、一落子(叠气3)、一连线(叠气4,气绝)、强普主棋(1倍平A伤害)、强普副棋(20%平A伤害)、强普副棋、强普副棋;

去气棋落子(叠气1)、去气棋连线(叠气2)、一落子(叠气3)、一连线(叠气4,气绝)、强普主棋(20%平A伤害)、强普副棋(20%平A伤害)、强普副棋、强普副棋;

去气棋落子(叠气1)、去气棋连线(叠气2)。

王者荣耀弈星玩法技巧2022:一、使用技巧:尽量将敌人限制在2技能内部进行作战,离开棋阵范围后,可以适当远离战场,等待技能冷却,或使用1技能命中加快2技能冷却回复;要知道,在二技能的棋阵范围内一技能命中将会强化自身下一次。

也就是说,三强后,强普短时间内连续命中同一个目标,会少0.8次的平A伤害,满级时就是 0.8×(基础100+成长70+50%×AD304+15%AP)=257.6+12%AP。

10、一技能落子命中才减二技能0.5秒CD,文案偷懒。一技能连线命中也不会减二技能CD哦~

11、大招的CD返还:1、2、3、4格时返还40%;5、6、8、9格时返还25%;10、12格时返还20%;15格及以上时不返还。

其实最开始只是在犹豫要不要出金剑的。但是我现在对所有装备都觉得无所适从。

测试如下:

机体一:铭文42、皮肤10、棋篓子181、鞋子0、回响240、帽子240、金剑140、法穿棒240、大书460,AP2096,比较极端的堆AP的出装了吧。

金剑已预热、回响不触发、靶子法抗0。

连招221A:

1、第一件出移动装备无疑是最合适不过的了,而秘法之靴可以为弈星带来较高的移动速度和法术穿透加成,在提升了弈星游走支援能力的同时也增强了他的对线消耗能力,且较高的法术穿透加成在中后期也能对敌方坦克类英雄造成一个。

球洞砸(叠气1) 677.28、球洞拉(叠气2) 677.28、一落子(叠气3) 475.56、一连线(叠气4,气绝) 1044.96、强普共计1696.16(已考虑被吞金剑)、去气棋落子(叠气1) 393.6、去气棋连线(叠气2) 540.56。

理论伤害总计5505.4;实测值5496。

连招221A1A:

王者弈星

接上面,一落子(叠气3) 475.56、一连线(叠气4,气绝) 1044.96、强普共计1835.68(已考虑被吞金剑和连续强普低伤)、去气棋落子(叠气1) 393.6、去气棋连线(叠气2) 540.56。

理论伤害总计9091.12;实测值9072。

连招 藏1 232A 1A1A:谁有兴趣去试试吧。

启动的时候,比连招二多了一次一技能连线伤害、一次强普;

因为开大招会叠3层气,加上藏棋的连线伤害1层气,比连招二多了4层气。

连招二结束时靶子身上有2层气,4层用2层,使靶子气绝,去气棋落子(叠气1)、去气棋连线(叠气2) ,再用2层、再使靶子气绝,去气棋落子(叠气1)、去气棋连线(叠气2)。也就是比连招二多大了两次气绝,伤害多了两次去气棋落子伤害、两次去气棋连线伤害。

理论的推演就是这样啦。

王者弈星

机体二:铭文42、皮肤10、棋篓子181、鞋子0、面具120、日暮200、帽子240、血书180、冰杖200(只是觉得减速能让去气棋更好命中,也可以出其它的什么装、保命装、防御装,随便啦),AP1583。

日暮已叠满、面具不触发、靶子法抗0。

因为有面具,不太好测试,测试了实战意义也不大,我就只给出不触发面具的情况下的理论值。

出装推荐一:巫术法杖+冷静之靴+痛苦面具+冰霜法杖+辉月+博学者之怒这个装备能够提高奕星法术伤害,堆积着大量血量,能够避免被消耗。出装推荐二:圣杯+秘法之靴+回响之杖+辉月+虚无法杖+博学者之怒这个装备伤害值比较低,但。

连招221A:

球洞砸(叠气1) 584.94、球洞拉(叠气2) 584.94、一落子(叠气3) 419.13、一连线(叠气4,气绝) 911.58、强普共计895.12、去气棋落子(叠气1) 342.3、去气棋连线(叠气2) 484.13。

理论伤害总计4222.14。

连招221A1A:

接上面,一落子(叠气3) 419.13、一连线(叠气4,气绝) 911.58、强普共计447.56(已考虑连续强普低伤)、去气棋落子(叠气1) 342.3、去气棋连线(叠气2) 484.13。

理论伤害总计6826.84。

回响:堆AP秒人的可以出,我是觉得有点像回响西施的感觉啦。

面具:可堪一用,但是被动去气棋落子、连线都不能触发,大招没伤害以后也不能触发,这就很恶心人了。

日暮:比较完美,叠层容易,还有10CD。

帽子:被动给181AP,帽子加持就是244AP了,问题是弈星这十几%的AP加成,都给嘟嘟看笑了。

大书:堆足AP,回响金剑还是能用的。

金剑:衰减至30%,强普还会吞一次金剑,恶心人。

巫术:废了,就算散射目标的站位刚刚好同时命中(也就能触发多个巫术),衰减、CD搁那摆着呢。

血书:目前我认为比较合适的装备了,10CD,还有血量,吸血效率没测试,预感会大失所望。

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