猴子没改前的技能介绍?- 改动前:七十二变物耐,提供隐身能力并在消失时对周围造成伤害。- 改动后:护身咒法,能抵挡一次敌方技能,并在成功抵挡后提供护盾和加速效果。3. 猴子2技能改动:- 改动前:斗战冲锋,提供移动效果并增加固定护甲和魔抗。- 改动后:斗战冲锋,改为命中敌人后可连续跳跃,那么,猴子没改前的技能介绍?一起来了解一下吧。
1. 金刚不坏:每周围一个敌方英雄都会增加孙悟空4/6/8(在等级1/7/13级的时候变化)点护甲和魔法抗性。
2. 孝搜粉碎打击:孙悟空的下次攻击提升125距离,造成10/40/70/100/130(+1/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。
3. 真假猴王:孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6AP)魔法伤害。
4. 腾锋返云突击:孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。前唯对每个击中的目标造成65/100/135/170/205(+0.8额外AD)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4秒。
5. 大闹天宫:孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.2AD)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度巧悔历不断增加,持续4秒。
英雄台词:
1. 中国有句老话,叫做不打不相识。
2. 取经才是重中之重!
3. 有妖气。
4. 吃俺老孙一棒!
5. 哼,这就是他们的本事?
6. 嘿嘿俺老孙正等着呢。
猴子重做怎么样?
1.重做前后技能对比
重做前【1技能】:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度。
重做后【1技能】:孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。
重做前【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒。
重做后【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得短时间移速提升效果。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃。
重做前【3技能】:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒。
重做后【3技能】:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
【分析】重做后被动技能是没有变化的,1技能的隐身则是被取消了,不过移速这方面根据体验服玩家的反应还是有的,2技能其实是加强了,但是和之前相比孙悟空的操作难度更大了,更要求预判,虽然说最多可以跳5次,但实际上团战中能跳完的可能性不大,3技能其实变化就是击飞变成了眩晕,然后多了印记,不过打被印记的敌方英雄的确很痛。
1. 猴子被动技能改动:
- 改动前:无显著变化,保留了大圣神威的位移效果。
- 改动后:每次使用技能后增加位移,增强猴子的灵活性。
2. 猴子1技能改动:
- 改动前:七十二变物耐,提供隐身能力并在消失时对周围造成伤害。
- 改动后:护身咒法,能抵挡一次敌方技能,并在成功抵挡后提供护盾和加速效果。
3. 猴子2技能改动:
- 改动前:斗战冲锋,提供移动效果并增加固定护甲和魔抗。
- 改动后:斗战冲锋,改为命中敌人后可连续跳跃,牺牲了护甲和魔抗以获得更灵活的追踪能力。
4. 猴子大招改动:
- 改动前:如意金箍棒,提供击飞效果和伤害。
- 改动后:如意金箍棒,造成眩晕和三层印记,普攻命中印记的敌人可造成额外伤害并消耗一层印记。
解析:
- 被动技能的增强使猴子在战场上的生存能力和机动性得到提升。
- 1技能的改动增加了猴子的防御和进攻能力,特别是在团战中。
- 2技能虽然牺牲了护甲和魔抗,但换取了更灵活的位移和追踪能力,依然保留了其机动性。
- 大招的改动虽然减少了初始伤害,但通过印记系统增加了普攻的输出潜力,使猴子在标记敌人后能够造成更高的伤害。
总体而言,猴子的重做提高了其在不同战斗情境下的适应性,尤其是在团战和单挑中的表现,使其成为更具威胁的英雄。
王者荣耀猴子重做后技能有什么改动?
猴子被动
被动:大圣神威,改动不大,但是增加了位移!每次释放技能都附带位移!让猴子可以更加灵活,也符合孙悟空到处跑的个性。
猴子1技能
改动前的一技能:七十二变,主要为隐去真身,分身消失时可以对周围造成伤害。
改动后的一技能:护身咒法,护身咒可以为孙悟空抵挡一次敌方技能,成功抵挡后获得效果,并持续护盾一段时间。开启技能获得加速。
解析:这个改动大大增加了猴子的生存能力,得到无数网友的好评,隐身再牛逼也比不上金身。而且打团的时候哪怕只是1秒的,也足够1套带走敌方的脆皮。
猴子2技能
改动前的二技能:斗战冲锋。猴子向指定方向移动,活动固定护甲和魔抗100点。
改动后的二技能:名字不变,还叫斗战冲锋。命中敌人后可以连续跳跃,最主要是牺牲了护甲和魔抗换来了更加灵动的追踪能力。
解析:这项能力被网友吐槽,说改废了,其实天美也是综合考虑,总不能一下子真的让猴子于天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵觉得你把二技能就当成位移来用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改动前的大招:如意金箍棒。击飞敌人,对他们造成150(+50%物理加成)的物理伤害并眩晕一秒
改动后的大招:同样叫如意金箍棒。
改动
我们先简单看一下猴子改造前后的技能对比
被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害
核心是1技能
1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。我们先看看下面的实战片段
在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。,
过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。
2技能的位移机制
2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向
在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断
2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小
3技能加强
过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。
以上就是猴子没改前的技能介绍的全部内容,重做前【3技能】:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒。重做后【3技能】:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。